今天我们一起来学习ASE插件,希望各位点个关注,一起跟随我的步伐
今天我们来学习一个简单的积雪效果。
可在我的资源里下载模型,贴图,材质
思路
1.首先确定雪的方向。
2.调整参数可以控制雪的覆盖范围
3.调整积雪的厚度
4.添加半透明效果
最终效果
步骤
1.确定雪的方向
下面这个球有一堆法线向量,指向四周。
我们希望雪来自我们指定的某个方向(direction),指向上方,方向与法线向量进行点乘,来确定每个位置放置多少雪。在球的不同位置上,比如在顶部,法线向量与 方向向量(direction) 平行。
两个平行向量的乘积是1,那我们就知道这个位置要放很多雪。
如果法线向量在右侧,与 方向向量(direction) 垂直,两个垂直向量的点积是0,我们就知道不应该在这个位置放置雪。
球的最顶部与中间位置之间的向量与 方向向量(direction) 的点积能提供给我们一个0-1的值。
WorldNormal调用世界空间法线,世界法线的归一化处理与方向点乘,根据夹角大小从而判断雪的方向,我直接在这个基础上乘上雪的大小参数
2.根据参数来控制雪和物体的分界线,首先物体的颜色和物体的贴图相乘得到物体本身的效果,再根据上个环节确定的雪的方向,与雪的贴图和雪的颜色相乘来确定雪的范围,根据参数的值动态调节雪与物体的分界效果,现在我们已经初步得到了一个雪的大致效果。
3.因为要动态调节雪的临界线,而且用到的地方比较多,我们将它做成组(content),来确定雪的覆盖面积
4.我们根据上述参数来确定物体法线与雪的法线
5.接下来我们来添加雪的厚度,先确定雪厚度的方向,然后再与雪的遮罩图相乘,得到的值与雪的厚度参数相乘,得到的结果与物体的顶点法线相乘就可以得到物体顶点的偏移值,从而得到雪的厚度效果
ASE最终效果
今天的节点我们好像全都认识啊 !明天继续!
今天是2024年11月22日
重复一段毒鸡汤来勉励我和你
你的对手在看书
你的仇人在磨刀
你的闺蜜在减肥
隔壁的老王在练腰
而你在干嘛?
本章所用贴图
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