2021-04-28-飞机大战-001-day5-游戏滚动背景

这篇博客详细介绍了在飞机大战游戏中如何设计和实现滚动背景。背景被设计为一个独立的类,包含一个精灵表示背景,以及成员函数用于背景的移动。初始化函数设置背景速度和方向,`addBackGround()`函数添加精灵并设置初始状态,`ChangeSpeedAngle()`函数调整移动速度和方向。游戏默认背景速度为0,角度为0,飞机移动时背景会反向移动,以模拟飞机前进的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2021-04-28-飞机大战-001-day5-游戏滚动背景

1:游戏滚动背景

1.1 背景类设计

#ifndef __LayerScrollBackground_H__
#define __LayerScrollBackground_H__
#include "Util.h"

class ScrollBackground : public Sprite{
   
protected:
    Sprite* _background;
public:
    ScrollBackground() {
   };
    ~ScrollBackground() {
   };

    CREATE_FUNC(ScrollBackground);
    bool
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DoubleYuanL

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值