
属性动画框架
属性动画可以使用 ViewPropertyAnimator、ObjectAnimator、ValueAnimator 这三种 Animator。
它们其实是一种递进的关系:从左到右依次变得更加难用,也更加灵活。但它们的性能是一样的,因为 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator 的内部实现其实都是 ValueAnimator,ObjectAnimator 更是本来就是 ValueAnimator 的子类,它们三个的性能并没有差别。
它们的差别只是使用的便捷性以及功能的灵活性。所以在实际使用时候的选择,只要遵循一个原则就行:尽量用简单的。能用 View.animate() 实现就不用 ObjectAnimator,能用 ObjectAnimator 就不用 ValueAnimator。
属性动画要求动画作用的对象提供该属性的 set 方法,属性动画根据传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用 set 方法。
每次传递给 set 方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。
如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供 get 方法,因为系统要去获取属性的初始值。
工作原理可以总结为三步:
- 创建动画时,如果没有设置属性的初始值,此时 Android 系统会通过该属性的 get 方法获取初始值。(ObjectAnimator)
- 动画播放过程中,属性动画框架会利用时间流逝的百分比获取属性值改变的百分比(即通过时间插值器),接着利用获取的属性值改变的百分比获取改变后的属性值(即通过类型估值器)。(ObjectAnimator,ValueAnimator)
- 通过该属性的 set 方法将改变后的属性值设置到对象中,并将这种改变用动画得形式表现出来。(ObjectAnimator)
FILE LOCATION:
res/animator/filename.xml
The filename will be used as the resource ID.
COMPILED RESOURCE DATATYPE:
Resource pointer to a ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet.
RESOURCE REFERENCE:
In Java: R.animator.filename
In XML: @[package:]animator/filename
文件位置:
res /animator/ filename.xml
文件名将用作资源ID。
编制资源数据类型:
指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet的资源指针。
资源引用:
在Java: R.animator.filename
在XML: @包:animator/文件名
语法;
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<!--<set>对应AnimatorSet(属性动画集合)类-->
<!--android:ordering=["动画集合中的子动画同时播放(默认值)"|"动画集合中的子动画按照书写顺序依次播放"]-->
<!--<objectAnimator>对应ObjectAnimator类-->
<!--<animator>标签对应ValueAnimator类-->
<objectAnimator
android:propertyName="string" // 属性动画作用的属性名称
android:duration="int" // 动画周期,默认值为300毫秒
android:valueFrom="float | int | color" // 属性的初始值
android:valueTo="float | int | color" // 属性的结束值
android:startOffset="int" // 调用start方法后延迟多少毫秒开始播放动画
android:repeatCount="int" // 动画的重复次数,-1为无限循环。默认为0,表示只播放一次。
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] // 动画的重复模式;repeat(连续重复),reverse(逆向重复)。
android:valueType=["intType" | "floatType"] // 表示android:propertyName所指定属性的类型,默认为floatType。不需要指定颜色指属性,
/>
<animator
android:duration="int" // 动画周期,默认值为300毫秒
android:valueFrom="float | int | color" // 属性的初始值
android:valueTo="float | int | color" // 属性的结束值
android:startOffset="int" // 调用start方法后延迟多少毫秒开始播放动画
android:repeatCount="int" // 动画的重复次数,-1为无限循环。默认为0,表示只播放一次。
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"] // 动画的重复模式;repeat(连续重复),reverse(逆向重复)。
android:valueType=["intType" | "floatType"] // 表示android:propertyName所指定属性的类型,默认为floatType。不需要指定颜色指属性,
/>
<set>
...
</set>
</set>
View.animate() 示例
注:对应的 ViewPropertyAnimator 中的两个方法;
- 第一个:例如 translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100。
View会向右移动100像素。ViewPropertyAnimator不支持重复 - 第二个:例如 translationXBy(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100。
View会向右移动100像素。如果再次执行动画,会从动画执行结束后的位置执行,再次向右移动100像素。

/**
* View.animate()
* ViewPropertyAnimator 不支持重复
*/
public void viewAnimate(View view){
ViewPropertyAnimator vpa = img.animate();
vpa.translationX(-300);
Path interpolatorPath = new Path();
// 先以「动画完成度 : 时间完成度 = 1 : 1」的速度匀速运行 25%
interpolatorPath.lineTo(0.25f, 0.25f);
// 然后瞬间跳跃到 150% 的动画完成度
interpolatorPath.moveTo(0.25f, 1.5f);
// 再匀速倒车,返回到目标点
interpolatorPath.lineTo(1, 1);
vpa.setInterpolator(PathInterpolatorCompat.create(interpolatorPath));
vpa.setDuration(2000);
vpa.withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 一次性的监听方法
Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"动画开始",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
vpa.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"动画结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 一次性的监听方法
// 只在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行
}
});
}
ObjectAnimator 示例
为 ValueAnimator 的子类
因为属性的起始和结束值大多是在程序运行的时候动态获取的,所以推荐使用动态创建代码的方式。
public class CustomSwitchingActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageView iv;
/**
* 使用属性动画 ObjectAnimator
* 来实现补间动画的四种效果
*/
private TextView tvAlpha,tvScale,tvTranslate,tvRotate;
/**
* 自封装
* 提供get和set方法
*/
private TextView tvWrapper;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
overridePendingTransition(R.anim.custom_in,0);
setContentView(R.layout.activity_custom_switching);
initView();
initData();
}
private void initData() {
iv.setImageResource(R.drawable.ic_launcher_background);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.tv_custom_alpha:
ObjectAnimator ob = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha",1,0,1).setDuration(2000);
ob.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float value = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();
Log.e("TAG", value + "");
if (value == 1){
Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"执行结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
// 延迟1000ms后执行,需要在start()前调用
ob.setStartDelay(1000);
ob.start();
break;
case R.id.tv_custom_scale:
final AnimatorSet as = new AnimatorSet();
iv.setPivotX(iv.getWidth()/2);
iv.setPivotY(iv.getHeight()/2);
as.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX",1,0).setDuration(2000),
ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleY",1,0).setDuration(2000)
);
//添加监听事件
as.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
// 动画开始的时候调用
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
// 动画结束的时候调用
Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"执行结束,重置动画",Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 重置动画
as.removeListener(this);
as.setDuration(0);
as.setInterpolator(new ReverseInterpolator());
as.start();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
// 动画被取消的时候调用
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
// 动画重复执行的时候调用
}
});
as.start();
break;
case R.id.tv_custom_translate:
final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(iv,"translationX",20,100).setDuration(2000),
ObjectAnimator.ofFloat(iv,"translationY",20,100).setDuration(2000)
);
//另一种设置监听的方式,里面的监听方法可以选择性重写
animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"执行结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 重置动画
animatorSet.removeListener(this);
animatorSet.setDuration(0);
animatorSet.setInterpolator(new ReverseInterpolator());
animatorSet.start();
}
});
animatorSet.start();
break;
case R.id.tv_custom_rotate:
iv.setPivotX(iv.getWidth()/2);
iv.setPivotY(iv.getHeight()/2);
ObjectAnimator.ofFloat(iv,"rotation",0,360).setDuration(2000).start();
break;
case R.id.tv_custom_wrapper:
// 无法使用属性动画或者属性动画不起作用的情况:
// 1.该字段没有set和get方法
// 2.该属性的set方法仅仅改变了对象的属性值,但是没有将这种改变用动画的形式表现出来
// 解决方法:
// 1.如果有权限的话,给这个字段添加get和set方法,比如在自定义View中。
// 2.使用一个包装类来封装该字段对应的类,间接为该字段提供get和set方法。
// 3.采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变
// 关于ValueAnimator,其本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。
// 它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。
// 改变ImageView宽度,采用第二种方式。
ViewWrapper vw = new ViewWrapper(iv);
ObjectAnimator.ofInt(vw,"width",20).setDuration(2000).start();
// 改变ImageView宽度,采用第三种方式。
// performAnimate(iv, iv.getWidth(), 20);
break;
default:
break;
}
}
private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
// 关于这个ValueAnimator,它会在2000ms内将一个数从1变到100,然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法,
// 在这个方法里,我们可以获取当前的值(1-100),根据当前值所占的比例(当前值/100),
// 我们可以计算出现在的宽度应该是多少,比如时间过了一半,当前值是50,比例为0.5,
// 假设起始宽度是100px,最终宽度是500px,那么增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,
// 总增加宽度是500-100=400,所以这个时候应该增加宽度400*0.5=200,
// 那么当前的宽度应该为初始宽度+ 增加宽度(100+200=300)。
// 上述计算过程很简单,其实它就是整型估值器IntEvaluator的内部实现。
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
//持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用
private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
//获得当前动画的进度值,整型,1-100之间
int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue();
//计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间
float fraction = currentValue / 100f;
//这里刚哥偷懒了,不过有现成的干吗不用呢(有理)
//直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button
target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
target.requestLayout();
}
});
valueAnimator.setDuration(2000).start();
}
private void initView() {
iv=findViewById(R.id.iv_custom_anim);
tvAlpha=findViewById(R.id.tv_custom_alpha);
tvScale=findViewById(R.id.tv_custom_scale);
tvTranslate=findViewById(R.id.tv_custom_translate);
tvRotate=findViewById(R.id.tv_custom_rotate);
tvWrapper=findViewById(R.id.tv_custom_wrapper);
tvAlpha.setOnClickListener(this);
tvScale.setOnClickListener(this);
tvTranslate.setOnClickListener(this);
tvRotate.setOnClickListener(this);
tvWrapper.setOnClickListener(this);
}
}
/**
* 无法使用属性动画或者属性动画不起作用的情况:
* 1.该字段没有set和get方法
* 2.该属性的set方法仅仅改变了对象的属性值,但是没有将这种改变用动画的形式表现出来
* 解决方法:
* 1.如果有权限的话,给这个字段添加get和set方法,比如在自定义View中。
* 2.使用一个包装类来封装该字段对应的类,间接为该字段提供get和set方法。
* 3.采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变
* 关于ValueAnimator,其本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。
* 它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。
*
* 这里为了改变ImageView的宽度,采用第二种方法。
* View包装类
* 提供了get和set方法
*/
public class ViewWrapper {
private View view;
public ViewWrapper(View view) {
this.view = view;
}
public int getHeight(){
return view.getLayoutParams().height;
}
public void setHeight(int height){
view.getLayoutParams().height = height;
view.requestLayout();
}
}
常用的场景:
同一个动画中改变多个属性
区别于view.animate()的可以链式调用,对于 ObjectAnimator,可以使用 PropertyValuesHolder 来同时在一个动画中改变多个属性。
PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0,1);
PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0,1);
PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0,1);
// PropertyValuesHolder 是一个属性值的批量存放地。
// 使用 ofPropertyValuesHolder() 统一放进 Animator。
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivHolder, holder1, holder2, holder3);
animator3.setDuration(2000);
animator3.start();
AnimatorSet 多个动画配合执行
如果在同一个动画中,会共享动画的开始时间、结束时间、Interpolator 等一系列的设定,这样就不能有先后次序地执行动画。
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "translationX", 0, -200);
animator4.setDuration(1000);
ObjectAnimator animator5 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "alpha", 0, 1);
animator5.setDuration(1000);
ObjectAnimator animator6 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "translationX", -200, 200);
ObjectAnimator animator7 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "rotation", 0, 1080);
animator7.setDuration(1000);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(animator4).before(animator5); // 先执行 4 再执行 5
animatorSet.playTogether(animator5,animator6, animator7); // 5,6 和 7 同时开始
animatorSet.start();
// 两个动画依次执行
animatorSet.playSequentially(animator4, animator5);
// 两个动画同时执行
animatorSet.playTogether(animator1, animator2);
// 使用 AnimatorSet.play(animatorA).with/before/after(animatorB)
// 的方式来精确配置各个 Animator 之间的关系
// animatorSet.play(animator1).with(animator2);
// animatorSet.play(animator1).before(animator2);
// animatorSet.play(animator1).after(animator2);
PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分
PropertyValuesHolder 通过设置 Keyframe(关键帧),把同一个动画属性拆分成多个阶段。
例如,你可以让一个进度增加到 100% 后再「反弹」回来。
// 在 0% 处开始
Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
// 时间经过 50% 的时候,动画完成度 100%
Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100);
// 时间见过 100% 的时候,动画完成度倒退到 80%,即反弹 20%
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1, 80);
PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("progress", keyframe1, keyframe2, keyframe3);
ObjectAnimator animator8 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(viewKey, holder);
animator8.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());
animator8.setDuration(2000);
animator8.start();
ValueAnimator 示例
其实 ValueAnimator 类就是一个数值生成器,它只有上述工作原理的第二步,只要给ValueAnimator提供一个初始值、结束值和周期时间,ValueAnimator就会按照属性动画框架工作原理的第2步中的步骤生成具有一定规则的数字。
ValueAnimator 并不常用,因为它的功能太基础了。实际上,ValueAnimator 就是一个不能指定目标对象版本的 ObjectAnimator。
ObjectAnimator 是自动调用目标对象的 setter 方法来更新目标属性的值,以及很多的时候还会以此来改变目标对象的 UI。
而 ValueAnimator 只是通过渐变的方式来改变一个独立的数据,这个数据不是属于某个对象的,至于在数据更新后要做什么事,全都由你来定。
功能最少、最不方便,但有时也是束缚最少、最灵活。
比如有的时候,你要给一个第三方控件做动画,你需要更新的那个属性没有 setter 方法,只能直接修改,这个时候就可以用 ValueAnimator,在它的 onUpdate() 里面更新这个属性的值,并且手动调用 invalidate()。
public class CustomSwitchingActivity extends AppCompatActivity {
/**
* 属性动画 ValueAnimator
* 实现搜索框的显示和隐藏
*/
private EditText etSearch;
private Button btSearch;
private int etWidth;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_custom_switching);
initView();
initData();
}
private void initData() {
etSearch.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
etWidth=etSearch.getWidth();
}
});
}
private void initView() {
btSearch = findViewById(R.id.bt_custom_search);
etSearch = findViewById(R.id.et_custom_search);
}
/**
* 控制搜索栏的显示
*/
public void search(View view){
btSearch.setEnabled(false);
if (etSearch.getVisibility() == View.GONE){
// 显示搜索栏
animateShow(etSearch);
}else {
// 隐藏搜索栏
animateHide(etSearch);
}
}
/**
* 隐藏
*/
private void animateHide(final View view) {
ValueAnimator va = createDropAnimator(view,etWidth,0);
va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
view.setVisibility(View.GONE);
btSearch.setEnabled(true);
}
});
va.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
va.setDuration(2000);
va.start();
}
/**
* 显示
*/
private void animateShow(final View view) {
view.setVisibility(View.VISIBLE);
ValueAnimator va = createDropAnimator(view,0,etWidth);
va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
btSearch.setEnabled(true);
}
});
va.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
va.setDuration(2000);
va.start();
}
private ValueAnimator createDropAnimator(final View view, int start, int end){
ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(start,end);
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
params.width = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
view.setLayoutParams(params);
}
});
return va;
}
}
常用的场景
为 ViewGroup 的子 View 的显示和隐藏设置过渡动画
Android系统共提供了4种类型的过渡动画:
在layout文件中将ViewGroup的animateLayoutChanges属性打开就可以使用系统提供的默认过渡动画
自定义过渡动画示例:
public class CustomSwitchingActivity extends AppCompatActivity {
/**
* ViewGroup添加子View的过渡动画
*/
private LinearLayout llImgs;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_custom_switching);
initView();
initData();
}
private void initData() {
// 为ViewGroup的子View添加过渡动画
imgsTransition();
}
private void initView() {
llImgs = findViewById(R.id.ll_imgs);
}
/**
* 添加图片
*/
public void imgAdd(View view){
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(0,0,10,0);
FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
frameLayout.setLayoutParams(layoutParams);
FrameLayout.LayoutParams imgParams = new FrameLayout.LayoutParams(200,200);
ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher_background);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setLayoutParams(imgParams);
FrameLayout.LayoutParams tvParams = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
TextView tv = new TextView(this);
tvParams.gravity = Gravity.RIGHT|Gravity.BOTTOM;
tv.setText(String.valueOf(llImgs.getChildCount()+1));
tv.setLayoutParams(tvParams);
frameLayout.addView(imageView);
frameLayout.addView(tv);
llImgs.addView(frameLayout, llImgs.getChildCount());
}
/**
* 移除图片
*/
public void imgRemove(View view){
int count = llImgs.getChildCount();
if (count > 0) {
llImgs.removeViewAt(llImgs.getChildCount()-1);
}
}
private void imgsTransition() {
// APPEARING
// 当通过 设置子View的可见性为VISIBLE或者通过addView方法添加子View 来显示子View时,
// 子View就会执行该类型的动画。
// 该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为300毫秒。
//
// DISAPPEARING
// 当通过 设置子View的可见性为GONE或者通过removeView方法移除子View 来隐藏子View时,
// 子View就会执行该类型的动画。
// 该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为0毫秒。
//
// CHANGE_APPEARING
// 当显示子View时,所有的兄弟View就会立即依次执行该类型动画并且兄弟View之间执行动画的间隙默认为0毫秒,然后才会执行显示子View的动画。
// 该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为0毫秒。
//
// CHANGE_DISAPPEARING
// 当隐藏子View的动画执行完毕后,所有的兄弟View就会依次执行该类型动画并且兄弟View之间执行动画的间隙默认为0毫秒。
// 该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为300毫秒。
//
// 注意 上面描述的都是系统默认的行为,我们可以做适当的改变。
// 依次对CHANGE_APPEARING、APPEARING、DISAPPEARING 和 CHANGE_DISAPPEARING 类型的过渡动画进行设置
LayoutTransition transition = new LayoutTransition();
// 当多个子View要执行同一个类型的动画时,就可以通过该方法来设置子View之间执行动画的间隙,默认为0毫秒。
transition.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);
// 为指定类型的过渡动画设置执行动画的周期,默认为300毫秒。
transition.setDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
// 为指定类型的过渡动画设置延迟执行的时间,默认与过渡动画的类型相关。
transition.setStartDelay(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 0);
ObjectAnimator appearingAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
(Object) null,
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.0f, 1.0f),
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.0f, 1.0f),
PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0, 1.0f));
// 为指定类型的过渡动画设置自定义的属性动画。
transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, appearingAnimator);
transition.setDuration(LayoutTransition.APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.APPEARING));
transition.setStartDelay(LayoutTransition.APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
ObjectAnimator disappearingAnimator = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(
(Object) null,
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f),
PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f),
PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0));
transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, disappearingAnimator);
transition.setDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));
transition.setStartDelay(LayoutTransition.DISAPPEARING, 0);
transition.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, 30);
transition.setDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING));
transition.setStartDelay(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));
// setLayoutTransition方法,为ViewGroup设置过渡动画。
llImgs.setLayoutTransition(transition);
}
}
属性动画的监听器
主要两个接口:
- AnimatorUpdateListener:可监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。、
- AnimatorListener:会监听整个动画过程,每播放一帧,会被调用一次。
备注
欢迎关注微信公众号:非也缘也