本文基于jdk1.8
一.底层结构
HashMap 底层在jdk8中采用数组+链表+红黑树的结构,大致如图:
通过Node类来实现链表结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
......
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
这里为什么要重写hashCode和equals方法呢?
1.hashCode保证相同对象返回相同的值
2.equals是为了保证数据值相等,由于数据在同一链表中hashCode一致时无法区分
通过TreeNode类来实现树结构
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
// 父节点
TreeNode<K,V> parent;
// 左子树
TreeNode<K,V> left;
// 右子树
TreeNode<K,V> right;
// 上一个节点数
TreeNode<K,V> prev;
// 表示当前节点颜色
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
二.源码分析
1. 基本属性
// 默认数组容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大的数组容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子,设置0.75是由于理想均匀分布情况下,根据泊松分布,链表中出现7个元素几率为 0.00000094
// 出现8个元素几率为0.00000006
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 树化阈值,大于等于该值,进行是否树化判断
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 反树化阈值,小于的等于该值时,进行判断是否转为链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树化容量,当元素个数大于等于该值,进行树化否则进行数组扩容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 保存数据数组,亦可成为桶
transient Node<K,V>[] table;
// 容量
transient int size;
// 阈值,用于判断是否应进行扩容
int threshold;
// 加载因子
final float loadFactor;
2. 构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// tableSizeFor返回大于等于给定容量的2的倍数的值
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 推荐方式
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
阿里规范推荐指定初始容量的方式.至于加载因子(loadFactor)一般使用默认的就可以了.
接着看构造函数中的 tableSizeFor方法
/**
* 返回一个大于或等于给定容量最接近2倍幂的数,如cap=5返回8,cap=25,返回32
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
以cap=9举例,
cap-1 1000
n |= n >>> 1 0100
1100
n |= n >>> 2 0011
1111
n |= n >>> 4 0000
1111
n |= n >>> 8 0000
1111
n |= n >>> 16 0000
1111
n + 1 10000
10000 对应十进制为16正好符合
这里为何要cap - 1呢?
主要是防止当cap本身已是2的幂次的情况,例如cap=8 当不减1时,返回的是16显示不符合.
容量为何要2的幂次?
1.位运算比算数运算效率高,例如计算索引时
2.2的幂次,length-1的值都是1,此时索引的值等于hash的后几位,此时hashCode值是均匀分布的,结果就是均匀分布的
3. put方法
先看put方法,这里调用hash方法,获取数据在数组中的index位置
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
为什么要(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16),而不是直接key.hashCode()?
这是HashMap的巧妙之处,通过加入hashCode的高16参与计算,可以加大低位的随机性,降低hash碰撞几率.
接着看putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 首次调用put方法,进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// resize()初始化桶或扩容桶长度2倍的方法
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 计算桶索引值
// 桶该位置未存储数据时,直接创建首个节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 桶该位置有数据时,遍历查询节点
Node<K,V> e; K k;
// 在同一索引且链表第一个节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 当前节点为树节点,调用树插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历索引节点下的链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 判断是否为最后一个链表节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于树化阈值,进行树化操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 查找到节点退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 替换旧值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 桶容量大于阈值,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
afterNodeAccess 和afterNodeInsertion在此处是空方法,可以自行扩展.
4. resize方法
扩容方法是比较重要的方法,HashMap中的扩容分为两部分,一部是初始化,另一部是进行容量2倍扩容.
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 判断是否进行扩容
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 进行2倍扩容
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0) // 指定容量初始化
newCap = oldThr;
else { // 无参初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组数据复制到新数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 单个节点直接存入新数组
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 红黑树类型的操作
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 链表节点操作
// 0位至oldTab.length-1位为低位,原低位头节点loHead,低位尾节点loTail
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// oldTab.length位至newCap-1位为高位,高位头节点hiHead ,高位尾节点hiTail
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// (e.hash & oldCap) == 0表示之前hash是处于低位,扩容是不影响的,
// 比如 之前为容量16,二进制10000,数值为3,二进制011,索引是3,扩容为32,二进制位100000,发现容量16,32低位其实没变化.
// 再比如数值19,索引还是3,二进制10011,(e.hash & oldCap) != 0,扩容之后为19,索引正好差了一个旧容量16的长度
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
为何java8中使用尾插?
如果使用头插,在扩容时,可能导致相互引用,形成死链.
5. treeifyBin方法
treeifyBin方法是将链表节点转为树节点
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 实际容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY 进行扩容而非树化
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// replacementTreeNode方法节点转化为树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 构建树操作
hd.treeify(tab);
}
}
6. treeify方法
treeify方法是一个实际实现构建树的方法
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
// 设置当前调用节点为根节点
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
// 当前节点hash与父子点hash比较,确定是左节点还是右节点
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
// 二者hash一致,指定key没有实现comparable接口
// 或者实现了comparable接口并且和当前节点的键对象比较之后相等
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
// 把两个key的object的hashcode()方法生成的hashcode比较决定方向
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
// 平衡红黑树的操作
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
// 确保给的根节点是第一个节点
moveRootToFront(tab, root);
}
7. putTreeVal方法
putTreeVa方法,整体流程是先查找根节点,从根节点查找,存在该节点返回;否则创建插入新节点
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
// 获取根节点
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
// 父节点与当前节点hash比较查找
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
// 二者hash一致,key不为null且一致,查找到直接返回该节点
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
// 二者hash一致,指定key没有实现comparable接口
// 或者实现了comparable接口并且和当前节点的键对象比较之后相等
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
// 递归遍历对比,看是否能够得到那个键对象equals相等的节点
// 如果得到了键的equals相等的的节点就返回
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
// 把两个key的object的hashcode()方法生成的hashcode比较决定方向
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
// 根据方向,创建新节点并挂载到该节点的左子树或右子树上
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
// 设置新节点的前节点和后节点均为当前节点
x.parent = x.prev = xp;
// 原来节点的next不为空,则将这个next指向新节点
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
// 平衡树,确保给的根节点是第一个节点
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
8. get方法
get方法实际调用getNode获取节点信息,相较put方法较为简单
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 计算索引,获取数组中的链表头结点或树根节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 头结点正好为查找的节点直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 存在后续节点,则继续查找,否则返回null
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
// 实际还是使用find递归方法查询节点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 遍历链表
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
9. remove方法
remove方法跟get方法很相似,只是在get的基础上增加了移除操作
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 遍历查找节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 要移除的节点
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 查找节点这个的步骤类似getNode里的操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 查找到节点执行移除操作
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 当前节点正好是需要移除的节点,则是next节点指向索引位置.否则next指引前一个节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
三.线程安全
HashMap与HashTable与concurrentHashMap的区别?
之前从关键源码可以看出,HashMap是线程不安全,并发存在隐患.为了解决这个问题,出现了HashTable和concurrentHashMap两个线程安全类.
HashTable这个类只是在每个方法添加Synchronize,虽然实现了线程安全,但是并发效率不好,目前基本不使用.
concurrentHashMap是一个线程安全且高效的HashMap实现,采用CAS + synchronized 来保证并发安全性.