Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
- 枚举(Enumeration)
- 位集合(BitSet)
- 向量(Vector)
- 栈(Stack)
- 字典(Dictionary)
- 哈希表(Hashtable)
- 属性(Properties)
枚举(Enumeration)
Enumeration接口中定义了一些方法,通过这些方法可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。
有这些函数:
方法 | 描述 |
---|---|
boolean hasMoreElements( ) | 测试此枚举是否包含更多的元素。 |
Object nextElement( ) | 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。 |
位集合(BitSet)
BitSet定义了两个构造方法。
第一个构造方法创建一个默认的对象:
BitSet()
第二个方法允许用户指定初始大小。所有位初始化为0。
BitSet(int size)
BitSet中实现了Cloneable接口中定义的方法如下表所列:
方法 | 描述 |
---|---|
void and(BitSet set) | 对此目标位 set 和参数位 set 执行逻辑与操作。 |
void andNot(BitSet set) | 清除此 BitSet 中所有的位,其相应的位在指定的 BitSet 中已设置。 |
int cardinality( ) | 返回此 BitSet 中设置为 true 的位数。 |
void clear( ) | 将此 BitSet 中的所有位设置为 false。 |
void clear(int index) | 将索引指定处的位设置为 false。 |
void clear(int startIndex, int endIndex) | 将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为 false。 |
Object clone( ) | 复制此 BitSet,生成一个与之相等的新 BitSet。 |
boolean equals(Object bitSet) | 将此对象与指定的对象进行比较。 |
void flip(int index) | 将指定索引处的位设置为其当前值的补码。 |
void flip(int startIndex, int endIndex) | 将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的每个位设置为其当前值的补码。 |
boolean get(int index) | 返回指定索引处的位值。 |
BitSet get(int startIndex, int endIndex) | 返回一个新的 BitSet,它由此 BitSet 中从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)范围内的位组成。 |
int hashCode( ) | 返回此位 set 的哈希码值。 |
boolean intersects(BitSet bitSet) | 如果指定的 BitSet 中有设置为 true 的位,并且在此 BitSet 中也将其设置为 true,则返回 ture。 |
boolean isEmpty( ) | 如果此 BitSet 中没有包含任何设置为 true 的位,则返回 ture。 |
int length( ) | 返回此 BitSet 的”逻辑大小”:BitSet 中最高设置位的索引加 1。 |
int nextClearBit(int startIndex) | 返回第一个设置为 false 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上。 |
int nextSetBit(int startIndex) | 返回第一个设置为 true 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上。 |
void or(BitSet bitSet) | 对此位 set 和位 set 参数执行逻辑或操作。 |
void set(int index) | 将指定索引处的位设置为 true。 |
void set(int index, boolean v) | 将指定索引处的位设置为指定的值。 |
void set(int startIndex, int endIndex) | 将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为 true。 |
void set(int startIndex, int endIndex, boolean v) | 将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为指定的值。 |
int size( ) | 返回此 BitSet 表示位值时实际使用空间的位数。 |
String toString( ) | 返回此位 set 的字符串表示形式。 |
void xor(BitSet bitSet) | 对此位 set 和位 set 参数执行逻辑异或操作。 |
向量(Vector)
Vector类实现了一个动态数组。和ArrayList和相似,但是两者是不同的:
Vector是同步访问的。
Vector包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。
Vector主要用在事先不知道数组的大小,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。
Vector类支持4种构造方法。
第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为10:
Vector()
第二种构造方法创建指定大小的向量。
Vector(int size)
第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用incr指定. 增量表示向量每次增加的元素数目。
Vector(int size,int incr)
第四种构造方法创建一个包含集合c元素的向量:
Vector(Collection c)
除了从父类继承的方法外Vector还定义了以下方法:
方法 | 描述 |
---|---|
void add(int index, Object element) | 在此向量的指定位置插入指定的元素。 |
boolean add(Object o) | 将指定元素添加到此向量的末尾。 |
boolean addAll(Collection c) | 将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。 |
boolean addAll(int index, Collection c) | 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。 |
void addElement(Object obj) | 将指定的组件添加到此向量的末尾,将其大小增加 1。 |
int capacity() | 返回此向量的当前容量。 |
void clear() | 从此向量中移除所有元素。 |
Object clone() | 返回向量的一个副本。 |
boolean contains(Object elem) | 如果此向量包含指定的元素,则返回 true。 |
boolean containsAll(Collection c) | 如果此向量包含指定 Collection 中的所有元素,则返回 true。 |
void copyInto(Object[] anArray) | 将此向量的组件复制到指定的数组中。 |
Object elementAt(int index) | 返回指定索引处的组件。 |
Enumeration elements() | 返回此向量的组件的枚举。 |
void ensureCapacity(int minCapacity) | 增加此向量的容量(如有必要),以确保其至少能够保存最小容量参数指定的组件数。 |
boolean equals(Object o) | 比较指定对象与此向量的相等性。 |
Object firstElement() | 返回此向量的第一个组件(位于索引 0) 处的项)。 |
Object get(int index) | 返回向量中指定位置的元素。 |
int hashCode() | 返回此向量的哈希码值。 |
int indexOf(Object elem) | 返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,如果此向量不包含该元素,则返回 -1。 |
int indexOf(Object elem, int index) | 返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,从 index 处正向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1。 |
void insertElementAt(Object obj, int index) | 将指定对象作为此向量中的组件插入到指定的 index 处。 |
boolean isEmpty() | 测试此向量是否不包含组件。 |
Object lastElement() | 返回此向量的最后一个组件。 |
int lastIndexOf(Object elem) | 返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引;如果此向量不包含该元素,则返回 -1。 |
int lastIndexOf(Object elem, int index) | 返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引,从 index 处逆向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1。 |
Object remove(int index) | 移除此向量中指定位置的元素。 |
boolean remove(Object o) | 移除此向量中指定元素的第一个匹配项,如果向量不包含该元素,则元素保持不变。 |
boolean removeAll(Collection c) | 从此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素。 |
void removeAllElements() | 从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零。 |
boolean removeElement(Object obj) | 从此向量中移除变量的第一个(索引最小的)匹配项。 |
void removeElementAt(int index) | 删除指定索引处的组件。 |
protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) | 从此 List 中移除其索引位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的所有元素。 |
boolean retainAll(Collection c) | 在此向量中仅保留包含在指定 Collection 中的元素。 |
Object set(int index, Object element) | 用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。 |
void setElementAt(Object obj, int index) | 将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。 |
void setSize(int newSize) | 设置此向量的大小。 |
int size() | 返回此向量中的组件数。 |
List subList(int fromIndex, int toIndex) | 返回此 List 的部分视图,元素范围为从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)。 |
Object[] toArray() | 返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素。 |
Object[] toArray(Object[] a) | 返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素;返回数组的运行时类型为指定数组的类型。 |
String toString() | 返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式。 |
void trimToSize() | 对此向量的容量进行微调,使其等于向量的当前大小。 |
栈(Stack)
栈是Vector的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。
堆栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。 堆栈除了包括由Vector定义的所有方法,也定义了自己的一些方法。
Stack()
除了由Vector定义的所有方法,自己也定义了一些方法:
方法 | 描述 |
---|---|
boolean empty() | 测试堆栈是否为空。 |
Object peek( ) | 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。 |
Object pop( ) | 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。 |
Object push(Object element) | 把项压入堆栈顶部。 |
int search(Object element) | 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数。 |
字典(Dictionary)
Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和Map类相似。
给出键和值,你就可以将值存储在Dictionary对象中。一旦该值被存储,就可以通过它的键来获取它。所以和Map一样, Dictionary 也可以作为一个键/值对列表。
Dictionary定义的抽象方法如下表所示:
方法 | 描述 |
---|---|
Enumeration elements( ) | 返回此 dictionary 中值的枚举。 |
Object get(Object key) | 返回此 dictionary 中该键所映射到的值。 |
boolean isEmpty( ) | 测试此 dictionary 是否不存在从键到值的映射。 |
Enumeration keys( ) | 返回此 dictionary 中的键的枚举。 |
Object put(Object key, Object value) | 将指定 key 映射到此 dictionary 中指定 value。 |
Object remove(Object key) | 从此 dictionary 中移除 key (及其相应的 value)。 |
int size( ) | 返回此 dictionary 中条目(不同键)的数量。 |
哈希表(Hashtable)
Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。
然而,Java 2 重构的Hashtable实现了Map接口,因此,Hashtable现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步。
像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。
然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。
Hashtable定义了四个构造方法。第一个是默认构造方法:
Hashtable()
第二个构造函数创建指定大小的哈希表:
Hashtable(int size)
第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例。
填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:
Hashtable(int size,float fillRatio)
第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。
哈希表的容量被设置为M的两倍。
Hashtable(Map m)
Hashtable中除了从Map接口中定义的方法外,还定义了以下方法:
方法 | 描述 |
---|---|
void clear( ) | 将此哈希表清空,使其不包含任何键。 |
Object clone( ) | 创建此哈希表的浅表副本。 |
boolean contains(Object value) | 测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。 |
boolean containsKey(Object key) | 测试指定对象是否为此哈希表中的键。 |
boolean containsValue(Object value) | 如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true。 |
Enumeration elements( ) | 返回此哈希表中的值的枚举。 |
Object get(Object key) | 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null。 |
boolean isEmpty( ) | 测试此哈希表是否没有键映射到值。 |
Enumeration keys( ) | 返回此哈希表中的键的枚举。 |
Object put(Object key, Object value) | 将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。 |
void rehash( ) | 增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素。 |
Object remove(Object key) | 从哈希表中移除该键及其相应的值。 |
int size( ) | 返回此哈希表中的键的数量。 |
String toString( ) | 返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 “, ” (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目。 |
属性(Properties)
Properties 继承于 Hashtable.表示一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
Properties 定义如下实例变量.这个变量持有一个Properties对象相关的默认属性列表。
Properties defaults;
Properties类定义了两个构造方法. 第一个构造方法没有默认值。
Properties()
第二个构造方法使用propDefault 作为默认值。两种情况下,属性列表都为空:
Properties(Properties propDefault)
除了从Hashtable中所定义的方法,Properties定义了以下方法:
方法 | 描述 |
---|---|
String getProperty(String key) | 用指定的键在此属性列表中搜索属性。 |
String getProperty(String key, String defaultProperty) | 用指定的键在属性列表中搜索属性。 |
void list(PrintStream streamOut) | 将属性列表输出到指定的输出流。 |
void list(PrintWriter streamOut) | 将属性列表输出到指定的输出流。 |
void load(InputStream streamIn) throws IOException | 从输入流中读取属性列表(键和元素对)。 |
Enumeration propertyNames( ) | 按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)。 |
Object setProperty(String key, String value) | 调用 Hashtable 的方法 put。 |
void store(OutputStream streamOut, String description) | 以适合使用 load(InputStream)方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流。 |