观察者模式定义
观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
优点:
1 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
2 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点:
1 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
2 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
解析
观察者一般包括:
Source: 被观察者,事件源对象,一个被观察者可以设置很多观察者;
Obsever:观察者
Event:事件
常见的像:Obsever, Listener, hook, callback 这些都是观察者
结合代码来看:像常见的触屏事件和点击事件:
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
return false;
}
});
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
}
});
button:是被观察者,
Listener:是观察者,
被观察者button可以设置多个观察者Listener,
MotionEvent:是事件
其中,观察者就是个接口:
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View var1, MotionEvent var2);
}
public interface OnClickListener {
void onClick(View var1);
}
总结:
观察者模式是多态的运用,定义一个接口,让子类来实现。
和责任链模式的区别:
1 责任链模式是能中断的;
2 观察者模式一般是不中断的,只是通知所有被观察者做出一些反应。
在很多系统中,观察者模式往往和责任链模式共同负责对事件的处理,其中的某一个观察者负责是否将事件进一步向下传递。