Android设计模式之观察者模式

观察者模式定义

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

优点:

1 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
2 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点:

1 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
2 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

解析

观察者一般包括:
Source: 被观察者,事件源对象,一个被观察者可以设置很多观察者;
Obsever:观察者
Event:事件

常见的像:Obsever, Listener, hook, callback 这些都是观察者

结合代码来看:像常见的触屏事件和点击事件:

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                return false;
            }
        });
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                
            }
        });

button:是被观察者,
Listener:是观察者,
被观察者button可以设置多个观察者Listener,
MotionEvent:是事件

其中,观察者就是个接口:

public interface OnTouchListener {
        boolean onTouch(View var1, MotionEvent var2);
    }
public interface OnClickListener {
        void onClick(View var1);
    }

在这里插入图片描述

总结:
观察者模式是多态的运用,定义一个接口,让子类来实现。
和责任链模式的区别:
1 责任链模式是能中断的;
2 观察者模式一般是不中断的,只是通知所有被观察者做出一些反应。
在很多系统中,观察者模式往往和责任链模式共同负责对事件的处理,其中的某一个观察者负责是否将事件进一步向下传递。

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