设计模式-责任链模式

避免请求发送者和接受者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条连传递请求,直到有对象处理它为止。
责任链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
优点:
1.降低耦合度,它将请求的发送者和接受者解耦
2.简化了对象,使得对象不需要知道链的结构
3.增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调用他们的次序,允许动态新增或删除责任
4.增加新的请求处理很方便该模式很好理解。

其UML图如下:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
// ChainofResponsibilityModel.h文件

class Handler
{
protected:
    Handler * m_handle;
public:
    void sethandle(Handler * p)
    {
        m_handle = p;
    }
    virtual void make() = 0;
};

class Handler1 : public Handler
{
public:
    void make()
    {
        cout<<"make 1"<<endl;

        if (nullptr != m_handle)
        {
            m_handle->make();
        }
    }
};

class Handler2 : public Handler
{
public:
    void make()
    {
        cout<<"make 2"<<endl;
        if (nullptr != m_handle)
        {
            m_handle->make();
        }

    }
};


int main() {
    Handler *p1 = new Handler1();
    Handler *p2 = new Handler2();
    p1->sethandle(p2);
    p2->sethandle(NULL);
    p1->make();
    delete p2;
    delete p1;
    return 0;
}
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