网络编程————Javaweb 常见通讯机制

本文介绍了计算机网络的基本概念,包括网络编程的定义、网络通信的三个关键要素:IP地址、端口号和传输协议。此外还详细解释了TCP和UDP两种常见的传输协议的区别,并提供了TCP客户端的示例代码。

 1.计算机网络:

   是指将地址位置不同的具有独立功能的多台计算机及其内部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通讯协议的管理协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

2.网络编程:

 就是用来实现网络互联的不同计算机上运行的程序间进行数据互换。

3.网络通信的三要素:

 IP地址  

      Java提供了一个InetAddress类供我们使用

     获取任意主机:getByName;

 

    主机名:getHostName;

     主机IP地址:getHostAddress;      

 端口号

             物理端口    网卡号

              逻辑端口:  我们指的就是逻辑端口。有效端口:0——65535,其中0——1024系统使用或保留端口。

 传输协议(常见协议:TCP,UDP)

            UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据包的大小限制在64K;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。

              TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。

4.TCP传输客户端:

 //建立客户端SOCKET连接,并去进行目的地址连接

Socket s = new Socket("192.168.1.102",11110);
//这个步骤只要一执行,就已经连出去了,就已经开始三次握手
//通过socket对象的方法获取输出流对象
OutputStream out = s.getOutputStream();
//将对象写入流中
out.write("hello,top,我来了".getBytes());
//关闭资源
//out用关吗,它是由s建立的,s关闭了,它就关闭了,所以不用单独关
s.close();

 

      

 

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