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原创 关于射线 碰撞检测设置LayerMask的一个坑
今天碰到一个弄半天的问题,记录下来做个教训:如果要设置射线的层级,让射线只在固定的一些层中可以用到如floatAtkMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Enemy");最好不要把1 设置为0,因为0是default层...
2018-06-30 20:14:41
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原创 关于Unity读取JSON的坑
最近在做项目的时候发现读取Json的过程过出现了这么一个问题:KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.Int32[]].get_Item (Int32 key) (at /Use...
2018-06-26 18:49:53
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原创 关于U3D触发器的错误
今天写触发器的时候碰到NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object的错误 找了半天才知道是忘记调用GameObject.Find的方法导致unity无法找到其他类中的方法所致,只要给他对象就解决了这个问题...
2018-05-12 20:26:17
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原创 cocos2d-x调度器问题小记录
本人也是萌新一直,最近使用cocos2d-x的时候突然发现调度器总是报错如下图:困扰了我好久之后才知道,调度器最后要输入的string变量key“**** "是用来记录调度器停止的,不能为空...
2018-05-05 20:41:59
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原创 书写lambda表达式的问题与解决
void lambda3() {//输入 a b c三个数 求他们的阶乘(要求用lambda)cout int mul = 1;int vala, valb, valc,sum = 0;cin >> vala >> valb >> valc;//输入三个数auto fun2 = [&](int inp)mutable->int {for (int temp = 1;
2018-01-15 15:43:44
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空空如也
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