- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步按照流程走,有先后之分。
优缺点:
- 优点
- 复杂的问题流程化,将问题分解简化
- 缺点
- 拓展性不好,
面向对象
核心是对象。
正式的来说
- 对象是一个数据以及相关行为的集合
- 面向对象是功能上指向建模对象
通过数据和行为方式来描述交互对象的集合
在Python中,一切皆为对象
面向对象的优缺点
- 优点
- 解决程序的拓展性
- 缺点
- 复杂度高于面向过程
- 交互式解决问题,无法准确预测结果
类就是类别、种类
对象就是特征和技能的统一体
类则是着一系列相似对象的特征和技能的结合
对于现实世界,现有个体(即对象),才有类别;但对于程序,必须先有类,然后才有对象
面向对象编程
OOP(object oriented programing)
其实一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包含了数据的操作数据的函数
在Python中,所有数据类型都可以视为对象,同时,我们也可以自定义对象
自定义的对象的数据类型就是面向对象中类(class)的概念
Demo:
假如要处理我们的成绩。为了表示学生的成绩:
- 面向过程的方式
stu1 = ['name':'Tom', 'score':'99']
stu2 = ['name':'Jack', 'score':'66']
利用函数来实现
def find_score(stu):
print(stu['name'], ':', stu['score'])
find_score(stu1)
- 面向对象
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ':', self.score)
stu1 = Student('Tom', 99)
stu1.find_score()
常见的概念
- 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
- **类变量:**类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
- **数据成员:**类变量或者实例变量, 用于处理类及其实例对象的相关的数据。
- **方法重写:**如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
- **局部变量:**定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
- **实例变量:**在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
- **继承:**即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
- **实例化:**创建一个类的实例,类的具体对象。
- **方法:**类中定义的函数。
- **对象:**通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
类的定义和使用
面向对象设计的思想,先抽象出类,再根据类创建出实例
类的定义
class ClassName(object):
'''dicsting'''
class_statement
创建一个类
类的命名,大驼峰式
变量名称的单词首字母大写
class MyFirstClass:
pass
类的作用是一个模板。我们可以在船舰实例的时候,把一些我们认为必须要绑定的属性填写进去。这是我们就通过特殊的__init__
方法。在创建实例的时候,绑定相关的属性。比如前面的name, score
class student:
def __init__(self, name, skill):
self.name = name
self.skill = skill
stu1 = student('TOM','sing') #实例化
print(stu1.name, stu1.skill)
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self。除第一个参数外,其他的和普通参数没有什么区别
self代表的是实例,而非类
__init__
方法
- 1.为对象初始化自己的特征
- 2.该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值
数据分装
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ':', self.score)
stu1 = Student('Tom', 99) #实例化的过程
stu1.find_score()
我们通过__init__()
让stu1实例本身就拥有了县官数据,如果要访问这些数据,我们可以直接在Student类的内部定义相关的函数来访问数据,一次封装数据
这些封装数据的函数和Student类本身是关联起来的,他们被称之为方法
类得两个作用:
-
属性引用
类名.属性
-
实例化
-
类名加上一个括号就是实例化,他能够自动触发
__init__
函数得运行进而为每一个实例定制自己的特征
-
类属性的补充
类属性的查看
- dir(类名)
- 返回一个列表
- 类名.
__dict__
- 返回一个字典,key为属性名,value是属性值
特殊的属性
类名.__name__ #返回类的名字
类名.__doc__ #返回类的说明文档字符串
类名.__base__ #返回类的第一个父类
类名.__bases__ #返回类的所有父类组成的元组
类名.__module__#返回类定义所在模块
类名.__class__ #返回实例所对应的类
类名.__dict__ #返回类的字典属性
总结
class ClassName:
def __init__(self, 参数一, 参数二):
self.对象属性1 = 参数一
self.对象属性2 = 参数二
def 方法名1(self):
pass
def 方法名2(self):
pass
obj = ClassName(参数1,参数2)
#对象的实例化,代表具体的东西,传递实参
#ClassName():调用__init__
#括号内传参,无需传入self,参数一一对应
#结果是返回对象obj
obj.对象属性1 #查看对象的属性
obj.方法名1 #调用类的方法
对象之间的交互
加入说现在定义两个类 Person Dog
class Person:
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def attack(self, dog):
dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog:
def __init__(self, name ,breed, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.breed = breed
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def bite(self,people):
people.life_value -= self.aggressivity
per = Person('Jack', 5, 1000)
dog = Dog('jerry', 'boss', 8, 700)
per.attack(dog)
print(dog.life_value)
类命名空间与对象、实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有的变量名。这些名字就是属性
类的属性有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义的变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的
class Student:
school = 'zucc'
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ':', self.score)
stu1 = Student('Tom', 99)
stu2 = Student('Jack', 66)
print(id(stu1.school))
print(id(stu2.school))
print(stu1.find_score)
print(stu2.find_score)
1296896721392
1296896721392
<bound method Student.find_score of <__main__.Student object at 0x0000012DF5118CC0>>
<bound method Student.find_score of <__main__.Student object at 0x0000012DF5118CF8>>
类的大特征
- 继承
- 多态
- 封装
继承
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(SubClass)
,而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class, Father Class, Supper Class)
比如,我们定义一个动物类(Animal),其有一个run()方法如下:
class Animal(object):#如果你的类没有从任何祖先类派生,可以使用 object 作为父类的名字或不写括号
def run(self):
print('Animal is running')
class Dog(Animal): #单继承
pass
class Cat(Animal):
pass
class Husky(Dog):
pass
class Animal222:
pass
class Mouse(Animal222, Animal): #多继承
pass
pig = Husky()
pig.run()
dog = Dog()
cat = Cat()
dog.run()
cat.run()
print(Husky.__bases__) #继承的查看
print(Mouse.__bases__)
print(Animal.__bases__)
print(Animal222.__class__)
#如果不指定基类,Python类会默认继承object类
#object类是所有Python类的基类,提供宜些常见方法的实现
Animal is running
Animal is running
Animal is running
(<class '__main__.Dog'>,)
(<class '__main__.Animal222'>, <class '__main__.Animal'>)
(<class 'object'>,)
<class 'type'>
多态
当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法会覆盖父类的方法,在运行代码时,
总会调用子类和父类同名的方法
这样就是继承的另外一个好处,多态
class Animal(object):
def run(self):
print('Animal is running')
class Dog(Animal):
def run(self):
print('Dog is running')
dog = Dog()
dog.run()
Dog is running
理解多态,首先对数据类型进行说明。定义一个类的时候实际上是定义了一种数据类型。我们
自定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如str,list,dict,没什么区别。
用 isinstance()来判断某个变量是否是某个类型
对于一个变量,我们只要知道它的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关方法。运行时具体的方法是作用在子类型上还是父类型上,由我们运行的对象决定。
也就是说,调用时只管调用,不管细节。
当我们新增一个子类时,只要保证相关的方法编写正确,就不用管原来的代码时如何调用的。
—> '开闭’原则
- 对拓展开放:允许新增子类
- 对修改封闭