变量,不是数学中的变量。
为什么要使用变量
程序在运行时,需要保存很多内容常常变化的数据。
比如,射击类游戏中不断变化的“分数”。
一个程序运行时,大量数据存储在“变量”中。
数据在大量变量之间“计算”、“交换”。
变量是处理数据的基本实体。
变量是什么
变量,是内存中的一块存储空间,即一小块内存。

变量和数据类型有什么关系?
变量,是一个盒子,盒子里保存了“数据”
数据又分成很多“类型”(数据类型)
=> 变量的类型,就是变量中数据的类型。
=> 变量在定义(创建)时,必须先指定它的类型。
【相当于:制作一个盒子时,必须先确认这个盒子是用来装什么的】
=> 1个变量只有1个类型,而且不能改成其他类型

定义形式1:
int x;
int y;
定义形式2:(不推荐)
int x, y;
定义形式3:(定义的时候,设置一个初始值)
int x = 100;
//代码解读:
int a; //定义了一个变量,名称为a
a =

本文介绍了C++中的变量,包括变量的作用、类型和定义方式。变量是内存中存储数据的单元,其类型在定义时确定且不可更改。讨论了变量的命名规范,强调了变量名应清晰反映其用途,并介绍了下划线、小驼峰和大驼峰三种命名风格。
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