多线程

学习目标:

1、基本概念:程序、进程、线程

2、线程的创建和使用

3、线程的生命周期

4、线程的同步

5、线程的通信

6、JDK5.0新增线程创建方式

 


基本概念:程序、进程、线程

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

  • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

 


进程与线程


单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费

才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时

间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

 

并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

使用多线程的优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

 


 

何时需要多线程

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、 搜索等。
  3. 需要一些后台运行的程序时。

线程的创建和启动

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
  • Thread类的特性:
  1. 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
  2. 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

    


创建线程的两种方式

JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:

  • 继承Thread类的方式
  • 实现Runnable接口的方式

方式一:继承Thread

  1. 定义子类继承Thread类。
  2. 子类中重写Thread类中的run方法。
  3. 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
  4. 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

 

  

 

 

注意点:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都由操作系统的CPU调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

方式二:实现Runnable接口

  1. 定义子类,实现Runnable接口。
  2. 子类中重写Runnable接口中的run方法。
  3. 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
  4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
  5. 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。

继承方式和实现方式的联系与区别

区别

  • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
  • 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

实现方式的好处

  • 避免了单继承的局限性
  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。

Thread类的有关方法

  • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
  • run(): 线程在被调度时执行的操作
  • String getName(): 返回线程的名称
  • void setName(String name):设置该线程名称
  • static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
  • static void yield():线程让步

暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程

若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

  • join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止

低优先级的线程也可以获得执行

  • static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)

令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。

抛出InterruptedException异常

  • stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
  • boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

 

 

 

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