Java 聊天室的简单实现原理

基于java的聊天室设计与实现 基于Java的聊天室设计与实现的毕业论文,希望采纳,作为参考资料,谢谢! 立即下载

先贴一个简单的思路,后续有时间再把代码写好贴上来。

简单的JAVA聊天室:一般是使用Socket基于 C/S 架构,其设计的过程如下:
1)服务器通过某个端口监听是否有客户端发送Socket链接请求。
2)客户端向服务器端发送一个Socket链接请求。
3)服务器端调用accept()方法接收客户端Scoket 并建立链接。
4)通过Socket对象的getInputStream / getOutputStream 方法进行IO流的操作,服务器端和客户端进行信息交流。
5)关闭服务器和Socket。

服务器端的实现:
创建一个一个 ServerSocket 并指定端口号: ServerSocket ServerSocket = new ServerSocket(port,max) ,max 为最大连接数。
用一个LinkList 来存储用户信息,接收客户端的信息后,遍历LinkList ,将信息发送给所有的用户。如果是发送给私人的信息,则遍历LinkList 找到对应的用户,发送信息给该用户。用户信息用Node类表示,里面包括:userName ,socket ,outputStream 和 InputStream 。
当服务器侦听到有新用户连接时,将用户信息添加到 LinkList 中。

使用ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 进信息的传输。
用户发送信息时选择是 私聊 还是将信息发送给所有人,将标志字段写入ObjectOutputStream 中,接着讲其他标志信息如自己用户名以及发送的具体信息也写入到ObjectOutputStream 中,通过socket 发送到 服务器。
服务器接收用户发送来的信息,并调用ObjectInputStream 的 readObject()对象对信息进行一个简单的解析,获取标志信息和具体的信息,判断是私聊信息还是群聊信息,进行下一步的发送操作。
但是这样太丑陋!ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 因为要进行对象解析,再传输的时候也比较慢。

注意:在向ObjectOutputStream 写入信息时先写入一个特殊的字符串作为判别字段,服务器以此来判断是否是一条新信息。
改进:如果是现在,那么优先采用 Json 来传输数据,Json技术已经日渐成熟,而且解析快速方便,适合做为少量数据传输的额载体。具体的做法:客户端将信息构造成Json的格式,在服务器端接收数据流然后解析成Json对象,再根据Json对象的性质获取对应信息。

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计 以JAVA技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(C/S模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿QQ聊天系统。该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能。 立即下载

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