设计模式---建造型(1)

本文详细介绍了三种常用的设计模式——简单工厂模式、工厂方法模式及抽象工厂模式。通过具体的代码示例,展示了每种模式如何帮助解决软件开发中的特定问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 简单工厂模式

  • 定义一个类来创建其他类的实例,被创建类的实例具有一个公共基类。
            public class BaseA{}
            public class BaseA1:BaseA{}
            public class BaseA2:BaseA{}
            
            public class Factory
            {
               public BaseA createBaseA(type)
               {
                   switch(type)
                   {
                        case A:
                        return new BaseA1();
                        break;
                        case B:
                        return new BaseA2();
                        break;
                   } 
               }
            } 

2 工厂方法模式

  • 定义一个接口,让接口的子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
            public class BaseA{}
            public class BaseA1:BaseA{}
            public class BaseA2:BaseA{}
            
            public interface IFactory
            {
                BaseA createBaseA();
            }
            public class BaseA1Factory:IFactory
            {
               public BaseA createBaseA()
               {                   
                 return new  BaseA1();
               }
            }
            public class BaseA2Factory:IFactory
            {
               public BaseA createBase()
               {                   
                 return new BaseA2();
               }
            }   

3 抽象工厂模式

  • 提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类,抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。
            public class BaseA{}
            public class BaseA1:BaseA{}
            public class BaseA2:BaseA{}
            
            public class BaseB{}
            public class BaseB1:BaseB{}
            public class BaseB2:BaseB{}
            
            public interface IFactory
            {
                BaseA createBaseA();
                
                BaseB createBaseB();
            }
            public class Factory1 : IFactory
            {
                public BaseA createBaseA()
               {                   
                 return new BaseA1();
               }
               public BaseB createBaseB()
               {                   
                 return new BaseB1();
               }
            }
            public class Factory2 : IFactory
            {
                public BaseA createBaseA()
               {                   
                 return new BaseA2();
               }
               public BaseB createBaseB()
               {                   
                 return new BaseB2();
               }
            }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

碰碰qaq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值