127、扫雷游戏

博客围绕扫雷游戏展开,给出代表游戏板的二维字符矩阵,介绍了不同方块被点击后的规则,如挖出地雷游戏结束、无相邻地雷的空方块递归揭露等,并给出示例展示输入输出情况,还提到有三个辅助函数用于判断边界、邻边雷数和深度递归。

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让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入:

[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]

Click : [3,0]

输出:

[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

在这里插入图片描述
示例 2:

输入:

[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

Click : [1,2]

输出:

[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
在这里插入图片描述
比较简单的一道题目:
代码:
有三个辅助函数用以判断是否跃出边界,判断领边有多个雷以及深度递归

class Solution {
    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
		boolean isvisited[][] = new boolean[board.length][board[0].length];
		int x = click[0];
		int y = click[1];
		updateBoard(board, x,y,isvisited);
		return board;
    }
	public void updateBoard(char[][] board, int x,int y,boolean isvisited[][]) {
		if(isvalid(board, x, y) && !isvisited[x][y]){
			isvisited[x][y] = true;
			if(board[x][y] == 'M'){
				board[x][y] = 'X';
				return ;
			}
//			尝试进行遍历
			int di = getdilei(board, x, y);
			if(di == 0){
				board[x][y] = 'B';
				updateBoard(board, x + 1,y,isvisited);
				updateBoard(board, x - 1,y,isvisited);
				updateBoard(board, x + 1,y + 1,isvisited);
				updateBoard(board, x + 1,y - 1,isvisited);
				updateBoard(board, x - 1,y +1,isvisited);
				updateBoard(board, x - 1,y - 1,isvisited);
				updateBoard(board, x,y + 1,isvisited);
				updateBoard(board, x,y - 1,isvisited);
			}else {
				board[x][y] = (char) ('0' + di);
			}
		}
		
	}
	
	
	public int getdilei(char [][]board,int x,int y){
		int sum = 0;
		int direx[] = {0,0,-1,1};
		int direy[] = {1,-1,0,0};
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int temx = x + direx[i];
			int temy = y + direy[i];
			if(isvalid(board, temx, temy)){
				if(board[temx][temy] == 'M'){
                    					
						System.out.println("temx" + temx + "    temy" + temy);

					sum ++;
				}
			}
		}
		for (int i = 2; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 2; j++) {
				int temx = x + direx[i];
				int temy = y + direy[j];
				if(isvalid(board, temx, temy)){
					if(board[temx][temy] == 'M'){
						sum ++;
                       						
                        System.out.println("temx" + temx + "    temy" + temy);
 					

					}
				}
			}
		}
		return sum;
	}
	public boolean isvalid(char [][]board,int x,int y){
		if(x < 0 || x >= board.length || y < 0 || y >= board[0].length){
			return false;
		}
		return true;
	}
}
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