让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
比较简单的一道题目:
代码:
有三个辅助函数用以判断是否跃出边界,判断领边有多个雷以及深度递归
class Solution {
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
boolean isvisited[][] = new boolean[board.length][board[0].length];
int x = click[0];
int y = click[1];
updateBoard(board, x,y,isvisited);
return board;
}
public void updateBoard(char[][] board, int x,int y,boolean isvisited[][]) {
if(isvalid(board, x, y) && !isvisited[x][y]){
isvisited[x][y] = true;
if(board[x][y] == 'M'){
board[x][y] = 'X';
return ;
}
// 尝试进行遍历
int di = getdilei(board, x, y);
if(di == 0){
board[x][y] = 'B';
updateBoard(board, x + 1,y,isvisited);
updateBoard(board, x - 1,y,isvisited);
updateBoard(board, x + 1,y + 1,isvisited);
updateBoard(board, x + 1,y - 1,isvisited);
updateBoard(board, x - 1,y +1,isvisited);
updateBoard(board, x - 1,y - 1,isvisited);
updateBoard(board, x,y + 1,isvisited);
updateBoard(board, x,y - 1,isvisited);
}else {
board[x][y] = (char) ('0' + di);
}
}
}
public int getdilei(char [][]board,int x,int y){
int sum = 0;
int direx[] = {0,0,-1,1};
int direy[] = {1,-1,0,0};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int temx = x + direx[i];
int temy = y + direy[i];
if(isvalid(board, temx, temy)){
if(board[temx][temy] == 'M'){
System.out.println("temx" + temx + " temy" + temy);
sum ++;
}
}
}
for (int i = 2; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
int temx = x + direx[i];
int temy = y + direy[j];
if(isvalid(board, temx, temy)){
if(board[temx][temy] == 'M'){
sum ++;
System.out.println("temx" + temx + " temy" + temy);
}
}
}
}
return sum;
}
public boolean isvalid(char [][]board,int x,int y){
if(x < 0 || x >= board.length || y < 0 || y >= board[0].length){
return false;
}
return true;
}
}