我用的是VS,所以对VS做了点功课,找了些资料,全当入门!
理解工程含义的基础
COM | COM(Component Object Model)组件对象模型是microsoft制定的一个组件软件标准,跟unix上的CORBA一样。凡是遵循COM标准开发出来的组件称为COM组件。目地是实现二进制方式的软件重用 。在windows平台上,COM的实现形式有DLL(进程内组件)和EXE(进程外组件)2种。 |
OLE | OLE(Object Linking and Embedding)对象连接与嵌入是微软的复合文档技术,可方便实现应用程序之间的通信。在后来的OLE2中才导入了 COM,提供了对COM的支持,利用这种技术可开发可重复使用的软件组件COM。OLE是软件比较早提出的一种技术。 |
ATL | ATL(Active Template Library)活动模板库是一套C++模板库,常用于开发COM程序和ActiveX程序。要理解ATL技术可从以下两方面理解: |
MFC | MFC(Microsoft Foundation Classes)微软基础类是微软提供的一个用于Windows程序开发的基础类库。MFC以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。 |
ActiveX | ActiveX是微软提出的一组使用COM技术使得软件组件在网络环境中进行交互的技术集,它与具体的编程语言无关。作为针对Internet应用开发的技术,ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客户端的各个方面。同时,ActiveX技术也被用于方便地创建普通的桌面应用程序,此外ActiveX一般具有界面。
ActiveX既包含服务器端技术,也包含客户端技术。其主要内容是: 1. ActiveX控制(ActiveX Control);用于向WEB页面、Microsoft Word等支持ActiveX的容器(Container)中插入COM对象。 2. ActiveX文档(ActiveX Document);用于在WEB Browser或者其它支持ActiveX的容器中浏览复合文档(非HTML文档),例如Microsoft Word文档,Microsoft Excel文档或者用户自定义的文档等。 3. ActiveX脚本描述(ActiveX Scripting);用于从客户端或者服务器端操纵ActiveX控制和Java程序,传递数据,协调它们之间的操作。 4. ActiveX服务器框架(ActiveX Server Framework);提供了一系列针对WEB服务器应用程序设计各个方面的函数及其封装类,诸如服务器过滤器、HTML数据流控制等。 5. 在Internet Explorer中内置Java虚拟机(Java Virtual Machine),从而使Java Applet能够在Internet Explorer上运行,并可以与ActiveX控制通过脚本描述语言进行通信。 |
各种工程结构
ALT ALT Project | 创建一个基于ATL的工程,用ATL的方式进行COM组件的开发,ATL提供了大量可重用的模板。ATL可用于COM组件的开发,也可用于ActiveX的开发。 |
CLR Class Library CLR Console Application | CLR(Common Language Runtime)是公共语言运行库,和Java虚拟机一样也是一个运行时环境。CLR的核心功能包括:内存管理、程序集加载、安全性、异常处理和线程同步,可由面向CLR的所有语言使用。并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。CLR/C++是托管的C++程序,数据和代码是由CLR管理的,调用方不用管内存的分配和释放,CLR好像常用于.net。 |
General 1Empty Project 2Custom Wizard 3Makefile Project | 2就是用户自定义向导,什么意思呢?比如你每次建一个新的工程时都期望这个工程中有main.cpp、projectDescription.txt这两个文件,并且main.cpp中有一个默认的main函数。那么你可以建一个Custom Wizard工程,并配制好main.cpp、projectDescription.txt文件及所在目录结构;然后你每次创建一个新的工程时选择都基于这个已有的Custom Wizard工程,新建的工程就有自动添加main.cpp、projectDescription.txt文件了。说白了Custom Wizard就是一个模型,定义工程的默认文件和默认的配制。 3makefile就是对.cpp和.h等文件的组织、构建、编译规则。这个在跨平台开发中会用到,如你开发的程序既要在Windows下编译也要在Linux、Mac下编译,一般就会使用makefile的编译规则。说明:Windows下有一个微软自己的NMake构建器,因为在VS下makefile文件中的内容要符合NMake的规则才能够编译成功。 |
MFC 1MFC ActiveX Control 2MFC Application 3MFC DLL | 1就是以支持MFC的方式创建ActiveX程序,可快速地开发带有界面的ActiveX程序。 拓展阅读《使用VS2010创建MFC ActiveX工程项目》. 2这个就是你平常开发MFC程序时会用到的工程, MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个用于Windows程序开发的基础类库,也是快速开发Windows上的桌面程序一般会选择的方式。 3它也是创建一个MFC的程序,与MFC Application的不同之处是:MFC Application工程生成的是一个.exe的可执行文件,而MFC DLL工程生成的是一个.dll的动态库文件。 |
Win32 1Win32 Console Application 2Win32 Project | 1这个就是你最熟悉的控制台应用程序了,编译成功,运行时会出现一个黑色的命令行窗口。 2MFC其实是对Windows API进行的一种封闭,使其具有面向对象的特性。而这个Win32 Project工程就是以直接调用Windows API的方式,使用Windows SDK开发带有窗口界面的程序。 |
其实,像一般的开发常用的工程类型也就几种:
Win32Console Application: 控制台应用程序,也是常见的那个黑色命令窗口。
Win32Project: 直接用WindowsAPI进行Windows桌面应用程序的开发。
MFCApplication: MFC工程,用微软提供的类库进行界面程序的快速开发。
CVS:是一个用于代码版本控制的自由软件,它是一个比较早出现的工具,由于它有很多自身的缺陷,现在几乎被SVN所取代了。
**SVN:**SVN是Subversion的简称,它是集中式的版本控制系统。SVN继承了CVS的基本思想,包含了CVS的几乎所有功能。你可以认为SVN是CVS的升级版(但实际上它们完全是两个软件)。
**Git:**git是分布式的版本控制系统。相信玩过开源代码的都知道github吧,它就是一个基于git的代码托管平台。
Git与SVN的区别,大家可以参考这一篇。
http://blog.youkuaiyun.com/luoweifu/article/details/13094069
如果你遇到单个的项目,一般思路是;
按照接口从上往下梳理或按照数据库从下往上梳理。多思考两点------1、类、方法、函数之间的调用关系2、参数传递与变化
最后组成一个逻辑链:接口---类/方法/函数---数据库。
好啦!今天就这样吧!