eclipse "no make found in PATH" 解决方法

本文介绍了解决Eclipse中使用NDK编译时出现的“makeisnotfoundinPath”错误的方法。首先检查工程属性中的编译器设置是否正确,并确保使用的是androidGCC。若存在问题,可以通过恢复默认设置或添加正确的编译器来解决。

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启用了NDK jni编译的eclipse 的工程有时会出现令人蛋疼的错误“make is not found in Path”, 目前网络上搜索到的各种解决方法都无法解决问题。 今天自己摸索到一个解决方案,分享一下,以便于遇到类似问题的兄弟尽快摆脱“蛋疼”的困扰

1、出现错误之后, 选择工程的 properties-> C/ C++build-> Tool Chain Editer; 如果这里的红框内的compiler不是默认的 android GCC, 或者有红色的警告, 就说明这里是有问题了。
如果没有红色的警告, 这里直接选择 restore 同 default就可以了。
cygwin 的编译器配置繁琐,而且已经过时了,在目前的NDK里面已经不需要了,但是目前网络上的经验里面,还是大把的 cygwin相关的信息copy过来copy过去的,已经没有太大价值了。这里写图片描述

2、选择 select Tool, 如果发现右边不是 android GCC compiler,就需要更换 或添加 android GCC compiler, 如果中间的add 和 replace是灰色的, 则需要选择下面的复选框, allow all change。这里写图片描述

android的SDK是一套完整的体系,如果曾经正常工作过的,就不要随便再添加多余的环境变量,否则会引入一堆更奇怪的问题

<think>首先,用户的问题是关于解决错误:"Program 'make' not found in PATH"。这表示系统无法在PATH环境变量中找到'make'程序。 我需要参考用户提供的引用: - 引用[1]:提示没有设置编译工具,建议在工程项目上右键属性设置。 - 引用[2]:针对Cocos2dx的错误,提到Android.mk文件找不到模块。 - 引用[3]:建议在Eclipse中将Gnu Make Builder改成Autotools Makefile Generator或CDT Internet Builder。 用户的问题是通用的,而不是特定于Cocos2dx或Eclipse。用户说"我想用户在尝试运行 'make' 命令时遇到了错误",所以这是一个通用的'make'命令未找到的问题。 我的回答需要: - 使用中文回答。 - 结构清晰,逐步帮助用户解决问题。 - 确保回答真实可靠。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。 - 生成相关问题。 - 对于数学表达式,使用$...$或$$...$$格式,但在这个上下文中,可能没有数学表达式,所以我需要检查。 问题涉及命令行和PATH环境变量,没有数学内容,所以我不需要添加数学表达式。 回答结构: 1. **理解问题**:解释错误的原因。 2. **解决方案步骤**:提供解决方法的详细步骤。 3. **验证**:如何确认问题已解决。 4. **相关问题**:生成相关问题。 关键点: - 错误的原因:'make'程序没有安装,或者没有添加到PATH环境变量中。 - 解决方案: - 安装'make'工具。 - 确保PATH环境变量包含'make'的安装路径。 - 对于特定IDE(如Eclipse),可能需要更改构建器设置。 参考引用: - 引用[1]提到设置编译工具。 - 引用[3]提到在Eclipse中更改构建器。 - 引用[2]是针对Cocos2dx的特定错误,可能不直接相关,但可以提及如果用户在使用特定框架。 用户的问题似乎是通用的,所以我应该从通用角度回答,然后提到如果使用IDE的情况。 步骤: 1. **检查'make'是否安装**:在终端运行 `make --version` 来检查是否安装。 2. **安装'make'**:如果没有安装,根据操作系统安装。 - Linux:通常预装,或使用包管理器如 `sudo apt-get install build-essential`(Debian/Ubuntu)。 - macOS:安装Xcode Command Line Tools。 - Windows:安装MinGW或Cygwin,并确保'make'在PATH中。 3. **检查PATH环境变量**:确保'make'的路径在PATH中。 4. **对于IDE用户**:如果使用Eclipse或其他IDE,可能需要配置构建工具路径或更改构建器设置。 自然地添加引用: - 当提到IDE设置时,可以引用[3]。 - 引用[1]提到设置编译工具,可以用于通用建议。 - 引用[2]是特定于Cocos2dx的,可能不直接相关,但可以简要提及。 生成相关问题: - 在回答末尾添加相关问题部分。 最终回答结构: - 开头:解释错误。 - 步骤1:检查安装。 - 步骤2:安装'make'。 - 步骤3:配置PATH。 - 步骤4:IDE特定建议。 - 验证步骤。 - 相关问题。</think>### 解决错误:Program 'make' not found in PATH 当您在命令行或IDE中运行 `make` 命令时,系统提示“Program 'make' not found in PATH”,这表示系统无法在环境变量PATH中找到 `make` 程序。`make` 是一个常用的构建工具,用于编译和构建软件项目。错误通常由两个原因引起: - `make` 未安装在您的系统中。 - `make` 已安装,但其路径未添加到PATH环境变量中。 下面我将一步步指导您解决此问题。操作步骤因操作系统而异,请根据您的系统选择相应方法。 #### 步骤1: 检查 `make` 是否已安装 首先,验证 `make` 是否存在于您的系统中: - **在终端中运行命令**: ```bash make --version ``` - 如果返回版本信息(如 `GNU Make 4.3`),则 `make` 已安装,但PATH未配置正确。转到步骤3。 - 如果提示 `command not found` 或类似错误,则 `make` 未安装。转到步骤2。 #### 步骤2: 安装 `make` 工具 如果 `make` 未安装,请根据您的操作系统安装它: - **Linux(Debian/Ubuntu 等)**: ```bash sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential # 这会安装 make 及其他编译工具 ``` 安装后,`make` 通常会自动添加到PATH中[^1]。 - **macOS**: ```bash xcode-select --install # 安装 Xcode Command Line Tools,包含 make ``` 安装完成后,重启终端。 - **Windows**: - 推荐安装 MinGW 或 Cygwin: - **MinGW**:下载安装包,选择 "mingw32-make" 组件,安装后将其重命名为 `make.exe`。 - **Cygwin**:安装时勾选 "make" 包。 - 安装后,确保将安装路径(如 `C:\MinGW\bin`)添加到PATH环境变量(见步骤3)。 #### 步骤3: 配置PATH环境变量 如果 `make` 已安装但未在PATH中,需要手动添加路径: - **Linux/macOS**: 1. 查找 `make` 的安装路径: ```bash which make # 通常输出 /usr/bin/make ``` 2. 如果路径不在PATH中,编辑 `~/.bashrc` 或 `~/.zshrc` 文件: ```bash echo 'export PATH=$PATH:/usr/bin' >> ~/.bashrc # 替换为实际路径 source ~/.bashrc # 使更改生效 ``` - **Windows**: 1. 右键点击“此电脑” > “属性” > “高级系统设置” > “环境变量”。 2. 在“系统变量”中找到 `Path`,点击“编辑”。 3. 添加 `make` 的安装路径(如 `C:\MinGW\bin`)。 4. 点击“确定”保存,并重启所有命令行窗口。 #### 步骤4: IDE特定配置(如果适用) 如果您在IDE(如Eclipse)中遇到此错误,可能需要调整构建器设置: - 在Eclipse中: 1. 右键点击项目 > “属性” > “C/C++ Build”。 2. 在“Builder Settings”中,将“Builder type”从“Gnu Make Builder”改为“Autotools Makefile Generator”或“CDT Internal Builder”[^3]。 3. 点击“应用”并重新构建项目。 - 对于Cocos2dx或其他框架:确保项目路径正确,并检查 `Android.mk` 文件是否引用了有效模块路径[^2]。 #### 验证问题是否解决 完成上述步骤后,运行以下命令验证: ```bash make --version ``` 如果正确显示版本信息(如 `GNU Make 4.3`),则问题已解决。如果错误依旧,检查路径是否拼写正确,或尝试重启系统。 ### 相关问题 1. 如何检查和管理PATH环境变量在Windows/Linux/macOS中? 2. 在编译C/C++项目时,除了 `make`,还有哪些常用的构建工具? 3. 如何为特定IDE(如Visual Studio Code)配置自定义构建路径?
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