数据结构-AVL树

本文深入讲解AVL树的概念、性质及实现细节,包括如何通过旋转维持树的平衡,确保高效的操作时间复杂度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • AVL树
    AVL树又被称作高度平衡的二叉搜索树,是由两个俄罗斯数学家提出的。引入它是为了提高二叉搜索树的效率,减少树的平均搜索长度。
  • 什么是AVL树(性质)
  • 左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1
  • 树中的每个左子树和右子树都是AVL树
  • 每个节点都有一个平衡因子(balance factor–bf),任一节点的平衡因子是-1,0,1。 (每个节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子
    树的高度 )
  • AVL树的效率
    一棵AVL树有N个节点,其高度可以保持在log(2)N, 插入/删除/查找的时间复杂度也是log(2)N。(log以2为底N的对数)
    这就是一颗高度平衡的AVL树,注意它的左右子树的高度差是1。
    这里写图片描述

首先给出树结点的代码:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode<K,V>* _left;
    AVLTreeNode<K,V>* _right;
    AVLTreeNode<K,V>* _parent;

    K  _key;     //键值
    V _value;    //数据

    int _bf;        // 平衡因子

    AVLTreeNode(const K& key, const V& value)
        :_left(NULL)
        ,_right(NULL)
        ,_parent(NULL)
        ,_key(key)
        ,_value(value)
        ,_bf(0)
    {}
};
  • 插入
    当我们对树进行一系列操作(插入、删除等)后,AVL树很可能就不能保持AVL的特性,所以在进行操作时,我们必须重新平衡这颗二叉树!也就是对树进行旋转(这里主要讲插入操作)。
    (下面用图来解释旋转)
  • 左单旋转
    这里写图片描述
  • 右单旋转
    这里写图片描述
  • 左右双旋
    这里写图片描述
  • 右左双旋
    这里写图片描述
    可以看到对于单旋p节点和cur节点的平衡因子都会变成0;
    而对于双旋就得分情况:
    这里写图片描述
    可以看到其实影响parent和subR平衡因子的结点就是subRL,同样的左右旋转的时候就是subLR,至于平衡因子的改变,无非就是哪个parent或subR/subL子树中,高度变化,稍微梳理下便可。

新结点的平衡因子为0.现在需要考查它的父结点p。如果新节点c是父亲p的右孩子父亲节点p的平衡因子_bf增加1,是左孩子的话减1。当插入新结点c后,p的_bf(平衡因子)改变后有三种情况:
1)父节点p平衡因子为0。说明插入到低子树的一边了,以p为根的树处在平衡状态,不用管。
2)父节点p平衡因子绝对值为1。说明原来父结点p平衡因子为0,插入后父节点p为根的树还没有失去平衡,但是该子树的高度增加了,所以需要向根的方向回溯,看ppar是否平衡。
3)父节点p平衡因子的绝对值为2。说明新节点c插入到较高的子树上了,使得树不平衡,需要进行平衡化旋转。但是旋转又分为几种情况:
- p->_bf=2,这说明右子树高,再分别处理:
1)cur->_bf=1,执行左单旋。
这里写图片描述
2)cur->_bf=-1,执行右左双旋。
这里写图片描述
- p->_bf=-2,这说明左子树高,分别处理:
1)cur->_bf=-1,执行右单旋。
这里写图片描述
2)cur->_bf=1,执行左右双旋。
这里写图片描述
旋转以后,以p节点为根的子树高度降低,不需要再向上回溯。
实现逻辑代码:

bool Insert(const K& key, const V& value)
    {
        if (_root == NULL)
        {
            _root = new Node(key, value);
            return true;
        }
        Node* cur = _root;
        Node* parent = NULL;
        //找位置
        while (cur)
        {
            if (key < cur->_key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else if (key>cur->_key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        cur = new Node(key, value);

        if (key < parent->_key)
        {
            parent->_left = cur;
        }
        else
        {
            parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;
        //更新平衡因子,调整树(旋转)
        while (parent)
        {
            if (parent->_left == cur)
                parent->_bf -= 1;
            else
                parent->_bf += 1;
            if (parent->_bf == 0)
                break;
            if (parent->_bf == 1 
                || parent->_bf == -1)//满足条件,向上调整    
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
            {
                if (parent->_bf == 2)//
                {
                    if (cur->_bf == 1)
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    else
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                }
                else//-2
                {
                    if (cur->_bf == -1)
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                    else
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                }
                break;
            }
            else
            {
                cout << "平衡因子出现错误" << endl;
                assert(false);
            }
        }
        return true;
    }
  • 判断是否平衡
size_t Depth()
    {
        return _Depth(_root);
    }
bool IsBalance()
    {
        return _IsBalance(_root);
    }

bool _IsBalance(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
            return true;
        int leftDepth = _Depth(root->_left);
        int rightDepth = _Depth(root->_right);
        if ((rightDepth - leftDepth) != root->_bf)
        {
            cout << "平衡因子error!" << root->_key << << endl;
            return false;
        }
        return abs(rightDepth - leftDepth) <= 1 
                   && _IsBalance(root->_left) 
                   && _IsBalance(root->_right);
    }

size_t _Depth(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
        {
            return 0;
        }
        size_t leftHeight = _Depth(root->_left);
        size_t rightHeight = _Depth(root->_right);
        return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    }
  • 完整代码:
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode{
    K _key;
    V _value;
    AVLTreeNode<K, V>* _left;
    AVLTreeNode<K, V>* _right;
    AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    int _bf;            //平衡因子
    AVLTreeNode(const K& key, const V& value)
        :_key(key)
        , _value(value)
        , _left(NULL)
        , _right(NULL)
        , _parent(NULL)
        , _bf(0)
    {}
};
template<class K, class V>
class AVLTree{
    typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
    AVLTree()
        :_root(NULL)
    {}
    bool Insert(const K& key, const V& value)
    {
        if (_root == NULL)
        {
            _root = new Node(key, value);
            return true;
        }
        Node* cur = _root;
        Node* parent = NULL;
        //找位置
        while (cur)
        {
            if (key < cur->_key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else if (key>cur->_key)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        cur = new Node(key, value);
        if (key < parent->_key)
        {
            parent->_left = cur;
        }
        else
        {
            parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;
        //更新平衡因子,调整树(旋转)
        while (parent)
        {
            if (parent->_left == cur)
                parent->_bf -= 1;
            else
                parent->_bf += 1;
            if (parent->_bf == 0)
                break;
            if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//满足条件,向上调整   
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
            {
                if (parent->_bf == 2)//
                {
                    if (cur->_bf == 1)
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    else
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                }
                else//-2
                {
                    if (cur->_bf == -1)
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                    else
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                }
                break;
            }
            else
            {
                cout << "平衡因子出现错误" << endl;
                assert(false);
            }
        }
        return true;
    }
    size_t Depth()
    {
        return _Depth(_root);
    }
    bool IsBalance()
    {
        return _IsBalance(_root);
    }
    void InOrder()
    {
        _InOrder(_root);
        cout << endl;
    }
protected:
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        parent->_right = subRL;
        if (subRL)
            subRL->_parent = parent;
        Node* pparent = parent->_parent;
        parent->_parent = subR;
        subR->_left = parent;
        if (pparent == NULL)
        {
            _root = subR;
            _root->_parent = NULL;
        }
        else
        {
            if (parent == pparent->_left)
            {
                pparent->_left = subR;
            }
            else
            {
                pparent->_right = subR;
            }

            subR->_parent = pparent;
        }
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        parent->_left = subLR;
        if (subLR)
            subLR->_parent = parent;
        subL->_right = parent;
        Node* pparent = parent->_parent;
        parent->_parent = subL;
        if (pparent)
        {
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = subL;
            }
            else
            {
                pparent->_right = subL;
            }

            subL->_parent = pparent;
        }
        else
        {
            _root = subL;
            subL->_parent = NULL;
        }
        parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        int bf = subLR->_bf;
        RotateL(subL);
        RotateR(parent);
        if (bf == 1)
        {
            subL->_bf = -1;
            parent->_bf = 0;
        }
        else if (bf==-1)
        {
            parent->_bf = 1;
            subL->_bf = 0;
        }
        else
        {
            parent->_bf = subL->_bf = 0;
        }
        subLR->_bf = 0;
    }
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;
        RotateR(subR);
        RotateL(parent);
        if (bf == 1)
        {
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = -1;
        }
        else if (bf == -1)
        {
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = 0;
        }
        else //bf==0
        {
            subR->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        subRL->_bf = 0;
    }
    size_t _Depth(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
        {
            return 0;
        }
        size_t leftHeight = _Depth(root->_left);
        size_t rightHeight = _Depth(root->_right);
        return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    }
    bool _IsBalance(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
            return true;
        int leftDepth = _Depth(root->_left);
        int rightDepth = _Depth(root->_right);
        if ((rightDepth - leftDepth) != root->_bf)
        {
            cout << "平衡因子error" << root->_key << << endl;
            return false;
        }
        return abs(rightDepth - leftDepth) <= 1 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
    }
    void _InOrder(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
        {
            return;
        }
        _InOrder(root->_left);
        cout << root->_key << " ";
        _InOrder(root->_right);

    }
protected:
    Node* _root;
};
void TestAVLTree1()
{
    AVLTree<int, int> t1;
    int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
    {
        t1.Insert(a[i], i);
    }
    t1.InOrder();
}
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