说明
- 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无须指定他们的具体类。
角色
代码实现
- 抽象工厂模式着重于对一组具有相同主题的工厂进行封装,即产生多个不同主题的工厂类
public abstract class CreateClass {
public abstract <T> T createProduct(Class<T> c);
}
public class CreateProductClass extends CreateClass {
@Override
public <T> T createProduct(Class<T> c) {
T t = null;
try {
t= (T) c.newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return t;
}
}
public abstract class Product {
public abstract void dealService();
}
public class MyProduct extends Product {
@Override
public void dealService() {
System.out.println("处理");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
CreateProductClass createProductClass = new CreateProductClass();
Product product = createProductClass.createProduct(MyProduct.class);
product.dealService();
}
}