
unity
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Eden_queen
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity内接入WebRTC视频流
unity中播放webrtc通话视频流原创 2023-03-02 13:55:34 · 8221 阅读 · 9 评论 -
unity接入海康rtsp视频流
unity播放海康rtsp视频流原创 2022-09-22 12:04:40 · 5721 阅读 · 2 评论 -
js启动unity的pc包并传入参数
网页调取本地的unity pc包, 并传入参数原创 2022-08-31 17:25:36 · 877 阅读 · 0 评论 -
unity工程打开时报错An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies:
An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.package-manager-ui: Package [com.unity.package-manager-ui@2.1.2] cannot be found Package com.unity.textmeshpro@2.0.0 has invalid dependencies: com.unity.ug.原创 2021-07-08 13:33:14 · 32035 阅读 · 24 评论 -
unity打包webgl报错Failed running “D:\Program Files\Unity2018.3.0f2\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\Web
打包webgl的时候遇到了这个问题, 弄了好久都不行, 网上说打包的存储路径需要跟工程路径一样, 试了一下还是不行, 后来我发现是这, 取消勾选就可以了.原创 2021-06-08 16:30:35 · 2943 阅读 · 4 评论 -
Win32Exception: ApplicationName=‘“D:\XXX\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe“‘,
打包安卓包时报错, 主要是因为在SDK/tools路径下没有找到zipalign.exe文件, 可在SDK\build-tools下复制该文件至SDK/tools原创 2021-03-23 16:16:20 · 2837 阅读 · 1 评论 -
Asset Hunter pro的使用
工作过程中, 总是遇到美术资源, 模型啊, ui啊,改来改去, 全部导入工程, 发现工程越来越大, 这个小插件就很好用, 可以删除工程中无用的美术资源在使用之前需要将你要将你要保留的场景加到BuildSettings中通过Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter打开第一次打开需要加载“BuildInfo”的信息,所以我们需要点击build,创建一个文件夹,文件夹要放在Asset文件夹以外点击Lo原创 2021-03-05 16:09:49 · 1334 阅读 · 0 评论 -
Unity2018发布webgl视频无法播放
关于unity发布webgl视频无法播放问题,使用videoPlayer播放是, 用代码控制Play(),不要使用控件上的PlayOnAwake我是用火狐浏览器进行播放, 原来还有个地方没有设置, 坑死我了,设置如下图转载 2021-03-05 15:45:54 · 2637 阅读 · 2 评论 -
粒子特效无法渲染到rendertexture上
Shader "UI/Default No-Alpha" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _.原创 2020-11-24 09:46:49 · 654 阅读 · 1 评论 -
Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”
报错项目中需要使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes功能。当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platform does not support compute shaders”。如图。原理及解决方法详细查阅了各种资料,找到了解决的方法。其中涉及了Android项目中PlayerSetting中的一个重要的选项:GPU Skinning。这个看起来很高级的选项。此选项:这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大转载 2020-10-22 16:54:38 · 900 阅读 · 0 评论 -
2018.3 Assertion failed on expression: ‘task.rasterData.vertexBuffer == NULL‘
运行例子特效时报错, 应该是unity系统版本的bug, 解决的方法就是重启大法原创 2020-10-15 17:53:46 · 1625 阅读 · 0 评论