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原创 个人使用CocosCreator开发小游戏路上的一些“坑坑洼洼”
个人使用CocosCreator开发小游戏路上的一些“坑坑洼洼”开场自白微信小游戏适配一般界面弹窗节点适配套路的需求适配PSps中的ps摄像机的新手操作tiled map 的一点点使用体验广告的杀币操作来波《天天割草》的AI探索之路补充点啥呢???开场自白首先!祝贺你踏入CocosCreator引擎开发这个大家庭/大坑(为自己默哀三秒钟)!算起来到现在(19年5月),我刚好入坑CocosCre...
2019-05-14 16:44:04
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原创 layabox-TS项目构建Xcode项目下基于layaNative的ios和js二次开发
oc调用js代码 --- TS项目TS源代码:class EgretAndNative {private static instance: EgretAndNative = null;private OcNativeClass;public constructor() {//a、创建Test类this.OcNativeClass=PlatformClass.crea
2018-01-23 11:17:28
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原创 C++多态性
概述:多态是指同样的消息,被不同的类型的对象接收时导致不同的行为。 例如:不同类型的变量同样适用“+”加号运算符时,会依据变量的类型采用不同的方式进行相加**多态的4种类型:**专用多态:重载多态、强制多态 通用多态:包含多态、参数多态重载多态:普通函数及类的成员函数的重载 强制多态:指讲一个变元的类型加以变化,以符合一个函数或者操作的要求。 包含多态:是类族中定义于不同类中的同名函数的多态
2017-10-14 22:20:59
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原创 树和二叉树 - 树
树 树的定义是递归的:在树的定义中又用到树的定义。树是一种非线性数据结构 特点: (1)没一个节点有且只有一个前驱节点(根节点除外) (2)数据结点按分支关系组织,清晰反映了数据元素的层次关系 (3)数据元素之间是一对多的关系树的逻辑结构的表示方法: (1)树形表示法 (2)文氏图表示法 (3)凹入表示法 (4)括号表示法A( B( E, F ),
2017-05-22 09:04:19
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原创 cocos2dx打飞机游戏(一)
游戏开始界面初始化 预加载资源//设置安卓返回键setKeypadEnabled(true);//加载全局图片信息CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui/shoot_background.plist");CCSpriteFrameCache::sh
2017-05-18 21:12:06
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原创 数据结构(三):循环单链表解决约瑟夫问题
#include<iostream>using namespace std; //小孩结点类型 struct Child{ int no; //小孩编号 Child* next; //指针域,指向下一个指针};//设计运算算法class Joseph{ int n, m; Child *h; //首结点指针 public: Jos
2017-04-20 11:54:22
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原创 数据结构(三):线性表的链式存储结构 - 双链表的实现
双链表的特点双链表中的每个节点有两个指针域, 一个指向其后继节点,另一个指向其前驱节点。所以相对单链表来说,在双链表中访问一个节点的前后的节点更为方便双链表的节点类型对于双链表,采用类似于单链表的节点类型定义//模板节点类型template <typename T>struct DLinkList{ T data; DLinkList<T> *prior; //前驱指针
2017-04-19 14:48:37
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原创 数据结构(二):线性表的链式存储结构-单链表的实现
单链表节点类型在单链表中,一个节点的结构包含:数据域和指针域template <typename T>//定义模板节点类型struct LinkList{ T data;//存放数据元素 LinkList<T> *next;//用于指向下一个节点的指针域 };基本运算算法template <class T> class LinkListClass{ LinkList<
2017-04-18 20:05:29
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原创 数据结构(一):线性表的顺序存储结构-顺序表的实现
主要实现算法 void CreateList(T a[], int n); //建立顺序表 void DispList(); //显示表元素 int ListLength(); //查看表长度 bool GetElem(int i , T &e); //求某序号的元
2017-04-18 19:44:06
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原创 贪吃蛇小游戏
VS2012 + Easy X 做的一个贪吃蛇小游戏一个简单的小游戏, 只要实现逻辑。Game.h#pragma once#include <stdio.h>#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#pragma comment(lib, "winmm.lib")#define W
2017-03-20 16:48:24
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原创 Linux的常用操作和vim快捷键操作
Linux的常用操作和vim快捷键操作初学linux,整理了一下一些常用操作和关于vim 的一些快捷键,在这里分享一下,有错欢迎大家指出,或者提出更好的意见。快捷键‘ctrl + d’结束符,结束当前程序 ‘ctrl + c’中断前台进程指令date:显示当前时间 date –set=’2017-03-12 12:21:12’:更改时间 man option :查看命令帮助 ls [opti
2017-03-12 10:34:09
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原创 C语言里的五种循环
一般说到 C 语言里有多少种循环? 大多数人都会觉得无非就是 while do-while for 这三种,而往往遗漏了 goto 和 递归。所以总的来说,C语言里面包含了五种循环,只是在大多数领域里, 后两种不怎么提倡使用,但这并不等于它们不好,相反,这两种循环是非常重要的。下面用五种循环来求1-100的累加和:#include <stdio.h>#include <process.h>int
2016-10-12 13:18:09
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原创 函数指针
可以声明一个指向特定函数类型的指针:void (*fp)(int) ;//指向函数的指针其中的括号表明fp是一个指向返回值为 void 的函数指针,而不是返回值为 void * 的函数。就像指向数据的指针一样,指向函数的指针也可以为空,否则它就应该指向一个具有适当类型的函数。extern int f(int);extern void g(long);extern void n(int);fp =
2016-09-27 08:33:40
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原创 指向指针的指针
声明指向指针的指针是合法的。(c++标准:多级指针)int *pi; //一级指针int **ppi; //二级指针int ***pppi;//三级指针出现指向指针的指针的两种常见的情形: 第一种是声明一个指针数组时Shape *picture[MAX];//一个数组,其元素为指向 Shape 的指针由于数组的名字会退化为指向其首元素的指针,所以指针数组也是一个指向指针的指针Shape
2016-09-25 22:36:36
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原创 CCRepeatForever && CCSequence
CCRepeatForever:无限重复 执行某一个动作在CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning: This action can’t be Sequenceable because it is not an IntervalAction”,而实际上它的确是派生自CCActionInterval. 仅从其本意来说,该类的作用就是无限期执行某
2016-09-22 09:27:38
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原创 schedule(schedule_selector(),float)
在做项目的时候发现 schedule()用法的一点细微的之处。那就是在使用的时候 selector 将会被调度的 SEL_SCHEDULE 选择器调用指定的函数,但是假如这个函数没有带符合类型的参数,那将无法通过编译,;只有带上符合类型的参数才能通过:两者的差别就在于函数是否带参(float dt),这是因为 selector()的实际作用就是指定一个以秒为单位的时间间隔并调度一个自定义的选择器
2016-09-21 14:01:15
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原创 C++ 的那些小常识
学习了一段时间的C++,慢慢发现整理出来了一些零零散散的小常识。`std::cin >> x1 >> x2 >> x3;` 输入三个以空格键分隔开的数值分别赋给 x1, x2, x3, 并按回车键结束。int i(1), j(1); <=> int i(1), j(1);i += 8; <=> i = i + 8;C++内部用1表示true, 哦表示false。在控制台显示一个布尔变量,若
2016-09-16 22:04:15
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数据结构C++实现二叉树的基本操作,创建二叉树时总是显示“无法读取内存”
2016-11-11
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