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原创 h5游戏框架设计-------网络框架

MessageManager设计 websocket private sock: egret.WebSocket; this.sock = new egret.WebSocket(); this.sock.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onConnect, this); //断开处理 this.sock.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onClose, this);

2020-06-08 23:24:51 552

原创 egret各种缩放模式图示

ShowAll 过长 过宽 上下黑边 左右黑边 noBorder 过长 过宽 左右裁剪 上下裁剪 fixedWidth 过长 过宽 下面有黑边 裁剪下面 fixedHeight 过长 过宽 裁剪右侧 右侧有黑边 fixedWide 过长 过宽 裁剪右侧 裁剪下面 fixedNarrow 过长 过宽 下面有黑边 右侧有黑边 有兴趣的同学可以查看源码 ...

2020-06-05 19:04:19 1025

原创 egret 学习笔记 ---- 基本操作

今天遇到一个简单的问题,以为有必要记录下来 问题描述 删除容器里所有的子对象,代码如下 for (var i = 0; i < this.numChildren; i++) { let child = this.getChildAt(i); this.removeChild(child) } 结果很郁闷 容器的子对象总是删不干净 原因就是 这样一边遍历,...

2020-04-18 11:33:32 395

原创 2D跑酷游戏 游戏场景思考

跑酷地图的层级分布 首先思考一下跑酷游戏的元素组成部分 游戏场景(Scene) 控制的角色(Role) 游戏道具(Tool) 障碍物(Obstacles) 称为SRTO 游戏场景 游戏场景也就是跑酷地图,下面分析一下地图需要分多少层 背景图衬(一般不动) 天空层(移动较为缓慢,基本不动) 远景层(移动...

2019-12-02 16:44:12 1023 1

原创 socket返回10013

出现此问题是程序权限不够,以管理员身份运行即可 提示:vs设置使编译的程序拥有管理员权限方法: vc 2005, 2008, 2010, 2012中, 项目右键 -> 属性 -> 连接器 -> 清单文件 -> uac执行级别,选择requireAdministrat 重新编译!

2017-05-12 13:19:55 3702 1

原创 窗口置顶之SetWindowPos与SetForegroundWindow的区别

先看看官方描述: SetForegroundWindow:函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。 SetWindowPos:改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第

2017-04-20 10:00:59 10155

原创 vs 支持https libcurl静态库

这里有已经编译好的支持https的libcurl库,亲测vs2008\vs2010 MFC好使 编译的时候可能会报错: Error 30 error LNK2005: "void __cdecl terminate(void)" (?terminate@@YAXXZ) already defined in msvcrtd.lib(MSVCR90D.dll) LIBCMTD.lib Er

2017-01-24 14:41:58 612

游戏无界----游戏策划资料包

有人说,游戏策划,是研发团队的灵魂人物,如果游戏策划做得好,游戏就成功了一半。但如果一个游戏没做好,策划常常要负很大责任。那么,游戏策划要想做好一款游戏,就必须提高自己的能力。那么今天笔者为大家整理了70多篇游戏策划相关的干货精品,希望能帮到大家

2020-05-20

cocos2dx (3.1.7版本)横版跑酷 paoKu3.zip

代码亲测无bug可运行 win10 vs2019 cocos2d-x-3.17.2 小白也可以将游戏跑起来,适合想入门的进行学习,不适合商用,否则后果自负 使用方法 1 进入cocos2d路径 (cd D:\cocos2d-x-3.17.2) 2 生成新的项目 (cocos new paoku -p org.cocos2dx -l cpp -d codes) 3 进入新的项目路径 将Class 和Resource 删除 再替换上下载好的代码和资源 4 进入proj-win32 启动vs项目 5 将src 下面的代码移除掉,然后 右键添加 现有项 将代码添加进去 6 编译即可看见游戏啦 第一次安使用cocos2dx的小白们 可以参考https://www.jianshu.com/p/6cd4fe00f96b 先安装配置好环境。 关于用Cocos2d-x.3.10运行别人游戏项目的步骤 可以参考 https://blog.youkuaiyun.com/weixin_33785108/article/details/86330131

2020-03-17

vc++ 加Qt实现网络检测小工具(悬浮球)

ping命令的实现、悬浮球的实现

2017-05-12

netFrame.zip

不知道怎么写游戏网络框架的同学可以拿去看看,可以先看看文章再看代码。主要包括MessageManager、消息模块化管理设计、SingleTon单例基类的设计

2020-06-08

testPro.zip

egret 各种缩放模式图示(ShowAll、noBorder、fixedWidth、fixedWide、fixedNarrow等)

2020-06-05

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