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原创 h5游戏框架设计-------网络框架
MessageManager设计 websocket private sock: egret.WebSocket; this.sock = new egret.WebSocket(); this.sock.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onConnect, this); //断开处理 this.sock.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onClose, this);
2020-06-08 23:24:51
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原创 egret各种缩放模式图示
ShowAll 过长 过宽 上下黑边 左右黑边 noBorder 过长 过宽 左右裁剪 上下裁剪 fixedWidth 过长 过宽 下面有黑边 裁剪下面 fixedHeight 过长 过宽 裁剪右侧 右侧有黑边 fixedWide 过长 过宽 裁剪右侧 裁剪下面 fixedNarrow 过长 过宽 下面有黑边 右侧有黑边 有兴趣的同学可以查看源码 ...
2020-06-05 19:04:19
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原创 egret 学习笔记 ---- 基本操作
今天遇到一个简单的问题,以为有必要记录下来 问题描述 删除容器里所有的子对象,代码如下 for (var i = 0; i < this.numChildren; i++) { let child = this.getChildAt(i); this.removeChild(child) } 结果很郁闷 容器的子对象总是删不干净 原因就是 这样一边遍历,...
2020-04-18 11:33:32
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原创 2D跑酷游戏 游戏场景思考
跑酷地图的层级分布 首先思考一下跑酷游戏的元素组成部分 游戏场景(Scene) 控制的角色(Role) 游戏道具(Tool) 障碍物(Obstacles) 称为SRTO 游戏场景 游戏场景也就是跑酷地图,下面分析一下地图需要分多少层 背景图衬(一般不动) 天空层(移动较为缓慢,基本不动) 远景层(移动...
2019-12-02 16:44:12
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原创 socket返回10013
出现此问题是程序权限不够,以管理员身份运行即可 提示:vs设置使编译的程序拥有管理员权限方法: vc 2005, 2008, 2010, 2012中, 项目右键 -> 属性 -> 连接器 -> 清单文件 -> uac执行级别,选择requireAdministrat 重新编译!
2017-05-12 13:19:55
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原创 窗口置顶之SetWindowPos与SetForegroundWindow的区别
先看看官方描述: SetForegroundWindow:函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。 SetWindowPos:改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第
2017-04-20 10:00:59
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原创 vs 支持https libcurl静态库
这里有已经编译好的支持https的libcurl库,亲测vs2008\vs2010 MFC好使 编译的时候可能会报错: Error 30 error LNK2005: "void __cdecl terminate(void)" (?terminate@@YAXXZ) already defined in msvcrtd.lib(MSVCR90D.dll) LIBCMTD.lib Er
2017-01-24 14:41:58
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游戏无界----游戏策划资料包
2020-05-20
cocos2dx (3.1.7版本)横版跑酷 paoKu3.zip
2020-03-17
netFrame.zip
2020-06-08
空空如也
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