Java复习提高篇

多线程
创建线程方式一:
继承Thread类
1.子类覆盖父类中的run方法,将线程运行的代码存放在run中。
2.建立子类对象的同时线程也被创建。
3.通过调用start方法开启线程。

这里写图片描述

创建线程方式二:
实现Runnable接口

    1.子类覆盖接口中的run方法。
    2.通过Thread类创建线程,并将实现了Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

        3.Thread类对象调用start方法开启线程。

同步:
synchronized(对象)
{

需要同步的代码;    

}

同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。
该对象如同锁的功能。
同步的前提:
1.同步需要两个或者两个以上的线程。
2.多个线程使用的是同一个锁。
同步的弊端:
1.当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
思考一:wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?
1,这些方法存在与同步中。
2,使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。
3,锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中。
思考二:wait(),sleep()有什么区别?
wait():释放cpu执行权,释放锁。
sleep():释放cpu执行权,不释放锁。

集合
String类:字符串是一个特殊的对象。字符串一旦初始化就不可以被改变。
StringBuffer: 1.字符串的组成原理就是通过该类实现的。
2.StringBuffer可以对字符串内容进行增删。
3.StringBuffer是一个容器。
4.StingBuffer是可变长度的。
数组VS集合:
1.数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的。
2.数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。
集合特点:集合只用于存储对象,集合长度是可变的,集合可以存储不同类型的对象。

这里写图片描述

List:可存放重复元素,元素存取是有序的。
1.Vector:线程安全,但速度慢,已被ArrayList替代。
2.ArrayList:线程不安全,查询速度快。
3.LinkedList:链表结构,增删速度快。
Set:不可以存放重复元素,元素存取是无序的。
1.HashSet:线程不安全,存取速度快。
通过equals方法和hashCode方法来保证元素的唯一性。
2.TreeSet: 线程不安全,可以对Set集合中的元素进行排序。
通过compareTo或者Compare方法中的来保证元素的唯一性。元素是以二叉树的形式存放的。

Map与Collection
1.Map与Collection在集合框架中属并列存在
2.Map存储的是键值对
3.Map存储元素使用put方法,Collection使用add方法
4.Map集合没有直接取出元素的方法,而是先转成Set集合,在通过迭代获取元素
5.Map集合中键要保证唯一性
Hashtable:线程安全,速度慢,不允许存放null键,null值,已被HashMap替代。
HashMap:线程不安全,速度快,允许存放null键,null值。
TreeMap:对键进行排序,排序原理与TreeSet相同。

泛型
特点:
1.提高了程序的安全性
2.将运行期遇到的问题转移到了编译期
3.省去了类型强转的麻烦
4.泛型类的出现优化了程序设计

I(input)O(output)流
流按操作数据分为两种:字节流与字符流。
流按流向分为:输入流,输出流。
字节流的抽象基类:
InputStream ,OutputStream。
字符流的抽象基类:
Reader , Writer。

字符流——创建文件
FileWriter fw = null;//创建流对象,建立数据存放文件
        try{
            fw = new FileWriter("Test.txt");
            fw.write("text");//调用流对象的写入方法,将数据写入流
        }
        catch (IOException e){
            System.out.println(e.toString());
        }
        finally{
            If(fw!=null)
            try{
                fw.close();//关闭流资源,并将流中的数据清空到文件中。
            }
            catch (IOException e){
                System.out.println(e.toString());
            }           
        }
字符流——读取文件
FileReader fr = null;//建立一个流对象,将已存在的一个文件加载进流。
    try{
        fr = new FileReader("c:\\test.txt");
        char[] buf = new char[1024];//创建一个临时存放数据的数组。
        int len= 0;
        while((len=fr.read(buf))!=-1){//调用流对象的读取方法将流中的数据读入到数组中。
            System.out.println(new String(buf,0,len));
        }
    }
    catch (IOException e){
        System.out.println("read-Exception :"+e.toString());
    }
    finally{
        if(fr!=null){
            try{
                fr.close();
            }
            catch (IOException e){
                System.out.println("close-Exception :"+e.toString());
            }
        }
    }

转换流:
InputStreamReader,OutputStreamWriter
转换流的由来
1.字符流与字节流之间的桥梁
2.方便了字符流与字节流之间的操作
转换流的应用
1.字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。

流的基本应用:
1.流是用来处理数据的。
2.处理数据时,一定要先明确数据源,与数据目的地(数据汇)。
3.数据源可以是文件,可以是键盘。
4.数据目的地可以是文件、显示器或者其他设备。
5.而流只是在帮助数据进行传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理.转换处理等。

这里写图片描述
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GUI(Graphical User Interface 图形用户界面)
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

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网络编程
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UDP
:DatagramSocket与DatagramPacket
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据报的大小在限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快

TCP
:Socket和ServerSocket
1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据量传输

3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须建立连接,效率会稍低

Tcp传输最容易出现的问题

1.客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

2.通过例程分析:

因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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