C. Sum of Cubes(打表)题解

C Sum of Cubes map预处理!!! C Sum of Cubes 题目大意 给一个数x,如果他是两个数的立方的和,输出yes,否则输出no 思路一 数据范围 (1≤x≤10^12) (由此可以判断是1e5以内的立方) 所以可以用map预处理,把所有立方求出来并标记为1,然后遍历1到1e5,找到x-立方的数是否被标记为1,是输出yes,否输出no。 代码如下 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; using ll=long long; const int N=2e5+5; map 阅读详情

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题目大意:给出一个数x判断是否有存在a,b使得a3+b3=x。
思路:因为x的范围1<=x<=1012,故可判断出i是从1到10000循环,且时间限制在2s内,故可用打表的方法判断是否存在a,b。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>

using namespace std;
typedef long long ll;

map<ll,int> m;

int main()
{
    for(ll i=1;i<=10000;i++) m[i*i*i]=1;   

    int t;cin>>t;
    while(t--)
    {
       ll x;cin>>x;

       bool flag=false;

       for(ll i=1;i<=10000;i++)
       {
           if(m[x-i*i*i]==1) flag=true;
       }
       if(flag) puts("YES");
       else puts("NO");
    }

    return 0;
}

假设a3+b3=x,故可判断是否存在a或b,即判断x-a3是否存在。

osg中显示3dtiles和cesiumIon 如下图为CesiumTilesetNode数据更新相关代码,将OSG对应的ViewMatrix、ProjectionMatrix和窗口信息传递给tileset->updateView()实现Cesium-native的场景更新。整体结构,其中 CesiumTilesetNode依赖Cesium3DTilesSelection::Tileset,实现数据的更新以及确定需要绘制的节点。1.1 CesiumNative3DTileslayer图层。 阅读详情

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qq_34026804
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