先引流以前写的平面最近点对的模板[分治][暴力剪枝]Vijos P1012 平面最近点对 模板
当时是用分治法和暴力剪枝写的, 文章最后也提到了旋转瞎搞的办法, 当时是这样描述的思路;
然后,大神说还有一种乱搞的办法解这道题;
先对所有点按照x坐标排序之后,对于每一个点,不去遍历其他的所有点,而是只遍历它x轴附近的一些点,随便设定一个阈值,比如100个点,然后可能可以过;
但是这样的搞法容易被数据卡,所以还能优化;
想到,这样的解法如果有问题,肯定是有这样的点,比如点a和点b的x轴相距很近,但是y轴相聚很远,但是在x轴相聚比较远的地方,可能存在一个点c,与点a的y轴距离很近,如果这样的话,就会wa;
但是道高一尺魔高一丈,我们可以把整个平面旋转一个任意的角度,然后再按照上面的方法来一次,这样我们基本就可以确定答案是正确的了;(逃
正好最近在知乎看到了这个题, 有位知友让我写一下, 所以就正好写了一下~
因为我写的时候还没看之前写的思路, 所以稍微忘了点当时怎么想的了, 这次我的做法更简单, 就是直接按x轴排序之后, 找相邻两点间最短距离, 然后把整个平面绕零点旋转一个角度, 然后重复上面的操作"按x轴排序之后, 找相邻两点间最短距离";
这里涉及平面几何一个操作, 就是如何把一个点绕另一个进行旋转一个角度;
公式如下:
点A(x1, y1) 绕点B(x2, y2) 旋转角度θ之后:
x1' = x1*cosθ-y1*sinθ+x2;
y1' = y1*cosθ+x1*sinθ+y2
直接上代码吧~
我试了好几次旋转才ac的哈哈, 先试了旋转三次每次60°发现不行, 又试了好多其他的角度, 然后改成了先转90°再转17°再转56°才过的, 太有意思了~~~
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxx=1e5+6;
class point {
public:
double x,y;
point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){
}
bool operator < (const point &u)const{
if(x!=u.x) return x<u.x;
return y<u.y;
}
};
point a[maxx];
int n;
inline double dis(point a,point b){
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); }
inline point spin(point a, double radian){
point b;
b.x = a.x * cos(radian) -