android_加载外部资产文件的几种方案

本文介绍了在Android应用中加载大型资源文件的四种方法,并详细分析了每种方法的特点及适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在android 的APP中想要加载一个资产文件比如 数据库文件 我们可以采用以下几种做法<wbr style=""><div style="">1:采用类加载器获取资源文件</div> <div style="">InputStream is=<span style="white-space:pre; line-height:25px"> </span> getClassLoader().getResourceAsStream("resName");</div> <div style="">缺点:如果文件过大会导致程序编译失败(缓慢)</div> <div style="">2:把文件存放进RAW目录中</div> <div style="">InputStream is= getResources().openRawResource(id);</div> <div style="">缺点:由于RAW目录下的所有文件 系统都要编译生成与之对应的引用 如果文件过大也不推荐使用</div> <div style="">3:采用assets 资产目录下 存放资源文件</div> <div style="">他 是特点是原封不动的去存放一些素材文件 不会生成任何资源的引用</div> <div style=""> <div style="line-height:25px">AssetManager manage=getAssets();</div> <div style="line-height:25px"> <span style="white-space:pre; line-height:25px"></span>manage.open();</div> </div> <div style="">利用资产管理者去获取</div> <div style="">在低版本的android系统下 要求资产文件 必须&lt;1M</div> <div style="">现在 100M没问题</div> <div style=""><br style="line-height:25px"></div> <div style="">4:如果你应用程序的资源素材非常大比如 1个G 2个G 这个时候不能丢APK上</div> <div style="">采用服务器上下载的方式去实习 把文件放到SD卡上</div> </wbr>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值