在android 的APP中想要加载一个资产文件比如 数据库文件 我们可以采用以下几种做法<wbr style=""><div style="">1:采用类加载器获取资源文件</div>
<div style="">InputStream is=<span style="white-space:pre; line-height:25px"> </span>
getClassLoader().getResourceAsStream("resName");</div>
<div style="">缺点:如果文件过大会导致程序编译失败(缓慢)</div>
<div style="">2:把文件存放进RAW目录中</div>
<div style="">InputStream is= getResources().openRawResource(id);</div>
<div style="">缺点:由于RAW目录下的所有文件 系统都要编译生成与之对应的引用 如果文件过大也不推荐使用</div>
<div style="">3:采用assets 资产目录下 存放资源文件</div>
<div style="">他 是特点是原封不动的去存放一些素材文件 不会生成任何资源的引用</div>
<div style="">
<div style="line-height:25px">AssetManager manage=getAssets();</div>
<div style="line-height:25px">
<span style="white-space:pre; line-height:25px"></span>manage.open();</div>
</div>
<div style="">利用资产管理者去获取</div>
<div style="">在低版本的android系统下 要求资产文件 必须<1M</div>
<div style="">现在 100M没问题</div>
<div style=""><br style="line-height:25px"></div>
<div style="">4:如果你应用程序的资源素材非常大比如 1个G 2个G 这个时候不能丢APK上</div>
<div style="">采用服务器上下载的方式去实习 把文件放到SD卡上</div>
</wbr>
android_加载外部资产文件的几种方案
最新推荐文章于 2025-08-08 23:51:41 发布