游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之召唤僵尸call(九)

本文介绍了如何通过逆向工程找到并利用植物大战僵尸游戏中召唤僵尸的call。作者通过搜索僵尸数量的地址,定位到相关内存区域,并在代码中找到可能的召唤函数。通过对函数参数的分析和测试,确定了参数的意义,包括僵尸的类型和坐标,从而实现召唤僵尸的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.效果

二.思路

我们通过在场上的僵尸的数量来定位记录僵尸数量的一个地址,因为召唤僵尸或者结束战场肯定是需要这个变量来进行判断的,由此就可以定位到召唤僵尸call

三.实现

(1)获得僵尸数量的地址.

首先搜索未知的值,然后等待僵尸出现搜索增加的值,僵尸死了 可以搜索减少的值,如果数量没有变化,可以搜索未变动的值。然后几番搜索完成之后会出现和我这个图差不多的

会有很多相似的 当场上的僵尸有3个的时候 0f2ecab8显示为3 此时我们选择这个地址 右键是谁修改了这个值

这个时候等一会 不要急 一定要等有僵尸出来以后变动的值才是 不然就去错地方了

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