unity
zy下令
有一天,我会做出这样一个游戏.
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Unity中物体抛物线的实现
定点抛物线的实现 让我们回忆一下初中学得最基本的物理知识 1: S=Vt 距离等于速度x时间(用于抛物线中水平运动) 2: V=at 速度等于加速度x时间(用于抛物线垂直运动)好啦,就这个2个公式就能搞定啦!水平运动上的代码: transform.Translate(transform.forward* horizontalSpeed * Time.fixedDeltaTime, Sp原创 2016-12-06 16:29:17 · 5046 阅读 · 1 评论 -
单例模式
单例模式这是工作中经常用到的模式,记下了以便复用。以前用过的代码,新的就不写了。变懒了。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using LitJson;public class UIPanelManager { //单例模式 private static UIP原创 2017-03-07 15:30:53 · 286 阅读 · 0 评论 -
利用 NavMesh.CalculatePath写出更加好的AI移动效果
感谢这位兄台,虽然是乱点点出来的一个论坛,哈哈哈哈 既然有具体的想法和步骤了,那我们就来完善一下吧,实现一个demo。新建一个场景,添加plane,随便添几个cube,做2个桥的样子。选择桥和plane在Navigation上面点击Navigation Static。然后bake一下,生成导航地图。如下 添加自己的人物或怪物模型,这里就不详细介绍了(怪物的animator controller,原创 2017-06-15 15:41:04 · 5769 阅读 · 0 评论 -
隐私政策
隐私政策本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更新本隐私权政策。 您在同意本应用服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政原创 2017-11-13 12:24:27 · 2488 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:面向敌人!
void Update(){ Vector3 dir = 己方位置-敌方位置 dir = new Vector3(dir.x, 0, dir.z);//如果不需要朝上和朝下,则将dir.y置为零! Quaternion quaternion = Quaternion.LookRotation(dir); weaponTransform.lo...原创 2018-12-07 14:45:17 · 1119 阅读 · 0 评论
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