全国青少年信息素养大赛图形化编程考点总结
一、基础软件与模块操作
| 考点分类 | 小学低年级组考点详情 | 小学高年级组考点详情 |
|---|---|---|
| 软件界面操作 | 熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。 | 同上 |
| 运动模块 | 角色平移/旋转、边缘反弹、坐标基础操作(移到x,y) | 平面直角坐标系精确控制(如月球车x坐标±5移动)、相对坐标计算(以角色为中心定位);螺旋图形绘制边长递增移动 |
| 外观模块 | 造型切换、颜色/大小调整、显示/隐藏控制 | 造型状态机(如变身鱼大小>60→小丑鱼造型)、多角色外观协同变化;变身鱼造型随大小切换 |
二、程序控制结构
| 考点分类 | 小学低年级组考点详情 | 小学高年级组考点详情 | 真题关联 |
|---|---|---|---|
| 分支结构 | 单条件分支(如果那么)、双分支(如果那么否则) |
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