全国青少年信息素养大赛图形化(Scratch)编程考点总结

全国青少年信息素养大赛真题+答案
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全国青少年信息素养大赛图形化编程考点总结

一、基础软件与模块操作

考点分类 小学低年级组考点详情 小学高年级组考点详情
软件界面操作 熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。 同上
运动模块 角色平移/旋转、边缘反弹、坐标基础操作(移到x,y) 平面直角坐标系精确控制(如月球车x坐标±5移动)、相对坐标计算(以角色为中心定位);螺旋图形绘制边长递增移动
外观模块 造型切换、颜色/大小调整、显示/隐藏控制 造型状态机(如变身鱼大小>60→小丑鱼造型)、多角色外观协同变化;变身鱼造型随大小切换

二、程序控制结构

考点分类 小学低年级组考点详情 小学高年级组考点详情 真题关联
分支结构 单条件分支(如果那么)、双分支(如果那么否则)
VIP 别让孩子只会拖积木!用Scratch图形化编程搞定全国青少年信息素养大赛初赛真题(附模拟卷解析) 本文深入解析如何通过Scratch图形化编程帮助孩子从基础操作进阶到全国青少年信息素养大赛水平。文章详细讲解了角色控制、事件广播、造型切换等核心考点,并提供实战训练建议和模拟卷解析,助力孩子从积木玩家蜕变为竞赛选手。 开通可读全文·335 阅读·7 点赞·8 收藏 阅读全文

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速查!2024全国青少年信息素养大赛复赛晋级总决赛

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全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟三卷,含答案解析

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