Unity中屏幕坐标、世界坐标的相互转换

本文详细介绍了Unity中六种坐标转换方法:屏幕转世界坐标、世界转屏幕坐标、世界转视口坐标、视口转世界坐标、视口转屏幕坐标及屏幕转视口坐标。通过这些接口,开发者可以灵活地在不同的坐标系间进行转换,实现更复杂的场景需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先看一下unity提供的接口

//1.屏幕转世界坐标
Vector3 Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x , screenPos.y , z));
//2.世界转屏幕坐标
Vector3 Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(worldPos.x , worldPos.y , worldPos.z));
//3.世界转视口坐标
Vector3 Camera.main.WorldToViewportPoint();
//4.视口转世界坐标
Vector3 Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(viewPortPos.x , viewPortPos.y , zInfo));
//5.视口转屏幕坐标
Vector3 Camera.main.ViewportToScreenPoint();
//6.屏幕转视口坐标
Vector3 Camera.main.ScreenToViewportPoint();

 

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