Android12之网络共存

本文介绍了Android12中网络共存的实现思路,包括网络工厂的变化、模块化的引入、新的网络机制以及路由策略的调整。在Android12中,网络共存不再依赖于直接的打分机制,而是采用了更复杂的网络选择策略。为了实现网络共存,开发者可以通过特定配置回退到旧的评分方案。此外,网络工厂和路由策略的更新对开发者进行网络管理产生了影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.思路

所谓共存就是让两个网络同时使用,如果想让哪个网络作为外网,则该网络优先级要高于内网的网络,即可达到外网用来上网的需求,那么要想共存,就必须到从低优先级网络切换到优先级高的网络时,不要做断开操作,即可达到,两个网络同时存在的需求,做到以上两点,我们便满足了2个网络同时存在,且使用优先级高的外网上网

到了android12已经废弃了这种直接的打分机制,使用了policy机制,具体可参考
packages/modules/Connectivity/service/src/com/android/server/connectivity/NetworkRanker.java
但由于这种评分机制涉及的条件比较多,对于我们做网络共存这个需求来说更加复杂,
对此android开发者也给我么预留了以前的评分方案,只要我们简单的将
USE_POLICY_RANKING = false; 即可

二.Android12网络共存大致差异

2.1网络工厂

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

有头发的猿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值