VS写C#调试态引入的资源的路径问题

本文探讨了在使用Visual Studio进行C#编程时遇到的路径问题,特别是调试状态下资源路径与发布后的路径差异。文章详细解释了如何正确设置资源路径以确保程序在不同环境下都能正常工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

VS写C#调试态引入的资源的路径问题

写了这么长时间C#,觉得还是有必要记下调试与发布安装程序的差别。

调试时,项目中引入的资源,如某一文件夹下放了.bmp格式的资源,可能在访问的时候无法(因为误解)通过相对路径访问(编译器总是提示路径错误或找不到这个资源啥的)。这是因为调试状态,生成的程序集始终在bin\Debug目录下。程序运行时要使用的资源始终都要从这一目录开始查找。资源文件夹的实际位置并不会被自动包含进debug目录。也就是说,写程序时(调试态)路径不是相对于当前编辑的哪个文档而言的(初学容易搞混)。可以不断打../变换到资源的真实路径。但是,程序发布的时候,难道还要一点一点把路径再写成程序部署完成后的路径吗?当然不是。这就需要右击自定义的资源名->属性->第一项选择始终复制,第二项选择嵌入的资源。这样所有嵌入的资源路径就可以写成它在项目中的真实路径(相对于发布后的主程序位置)了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值