AWTK:初尝试

本文介绍了作者对ZLG的AWTK GUI框架进行的跨平台尝试,包括在Windows、Ubuntu和Linux上的编译与运行。在Linux上遇到的挑战包括输入设备缺失、屏幕闪烁等问题,通过修改源码解决了这些问题,并成功运行了简单的示例程序。

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AWTK简介

AWTK(Toolkit Anywhere),是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。

详见 --> ZLG震撼发布开源GUI引擎AWTK

一次次的尝试

找到AWTK的开源仓库后,根据readme进行了一些尝试。

windows

在这里插入图片描述
最新的源码已经要求python3.0以上了,台式机里有一些python脚本是2.7的,所以放弃了这次尝试。

ubuntu

在这里插入图片描述
我的虚拟机上有一个ubuntu14.04 和一个 16.04。
先选择16.04。
一顿操作下来,好像并没有用。有个小窗口一闪而过。

git clone https://github.com/1021256354/zlgopen-awtk
sudo apt-get install scons libsndio-dev libgtk-3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev
cd awtk
scons
./bin/demoui

依赖的软件包安装也出现了一些问题,换源成阿里或者清华后也差不多。
也用过14.04:
在这里插入图片描述

linux

一顿操作下来,又要这个又要那个的。搭建个开发环境也不容易。
我最终还是选择直接上板好了。

参考 AWTK针对arm-linux平台的移植

1、获取源码

git clone https://github.com/zlgopen/awtk.git
git clone https://github.com/zlgopen/awtk-examples.git
git clone https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb.git
cd awtk-linux-fb

2、编辑 awtk_config.py设置交叉编译工具

TSLIB_LIB_DIR='/opt/28x/tslib/lib'
TSLIB_INC_DIR='/opt/28x/tslib/include'
TOOLS_PREFIX='/opt/28x/gcc-4.4.4-glibc-2.11.1-multilib-1.0/arm-fsl-linux-gnueabi/bin/arm-linux-'

基于我的目标板,并不是这个系列而是imx6的:

TSLIB_LIB_DIR=''
TSLIB_INC_DIR=''
TOOLS_PREFIX='xx/xx/xx/xx/xx/*arm-linux-'

3、编辑 awtk-port/main_loop_linux.c 修改输入设备的文件名
目标板是没有触摸和外接鼠标的,而fb设备是一致的:

#define FB_DEVICE_FILENAME "/dev/fb0"
#define TS_DEVICE_FILENAME "/dev/input/event0"
#define KB_DEVICE_FILENAME "/dev/input/event1"
#define MICE_DEVICE_FILENAME "/dev/input/mouse0"

4、编译:
scons会编译demoui的例子,生成指定demo可以用:

scons APP=../awtk-examples/HelloWorld-Demo

5、打包
./release.sh默认打包demoui,打包指定的demo:

sh ./release.sh ../awtk-examples/HelloWorld-Demo/res demo

6、运行
把 release.tar.gz 上传到开发板

AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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