一 背景
为什么要二次打包
大家都知道,国内安卓渠道众多,游戏想要上架渠道就要接入他们的sdk。这对于游戏开发商(CP)来说是一个不小的工作量。
通过接入我们的聚合SDK,CP只需要提供一个母包,然后使用我们的打包工具就可以打出几十个渠道包,非常的高效。
二次打包的基本原理
打包工具的基本原理就是通过反编译,把SDK的代码和资源文件打入到游戏母包,然后重新打包签名,生成对应的渠道包。
当然这其中会涉及到许多细节方面的东西,不是本文重点,就不展开了。
二次打包之资源文件ID
打包时,会生成两个文件。
一个是resources.arsc.里面包含了所有资源文件的索引ID
示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<public type="drawable" name="btn_login" id="2130837507" />
<public type="layout" name="paydialog" id="2130903044" />
</resources>
另外一个是R文件,里面提供了代码中引用的name和re

本文探讨了在安卓渠道众多的背景下,如何通过二次打包工具高效地为不同渠道生成包,重点关注了资源文件ID的问题、解决方法,包括动态获取、替换第三方SDK中的R文件引用,以及处理加密Dex文件中的R文件引用策略。
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