pthread_detach()函数的作用

本文详细介绍了线程回收的两种主要方式:pthread_join和pthread_detach。前者为阻塞函数,调用方会在指定线程结束后才继续执行;后者是非阻塞的,线程运行结束后自动释放资源。此外,还讨论了这两种方式在不同场景下的应用。

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每一个线程在任何情况,要么是可结合的状态(joinable),要么是可分离的状态(detached)。
先将这两个函数的原型列一下
int pthread_join(pthread_t tid, void ** pthread_return);
int pthread_detach(pthread_t tid);
当我们的线程运行结束后,最后显示的调用被回收。这样就出现两种回收方式。
1. pthread_join是一个阻塞函数,调用方会阻塞到pthread_join所指定的tid的线程结束后才被回收,但是在此之前,调用方是霸占系统资源的。
2. pthread_detach,不会阻塞,调用它后,线程运行结束后会自动释放资源。
PS:一个可结合线程在运行结束后,若没有调用pthread_join,会进入一个类似zombie process的状态,也就是系统中还有一些资源没有回收。需要pthread_join来回收这些资源。(这就类似进程操作中的waitpid函数)线程在创建时默认的状态是joinable, 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process(僵尸进程),即还有一部分资源没有被回收(退出状态码),所以创建线程者应该 pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源(类似于wait,waitpid),这样不会导致系统越用越慢的现象。
但是 pthread_join(pthread_id)函数是阻塞函数,在 调用pthread_join(pthread_id)后,如果该 线程 没有运行结束,调用者会被阻塞,在有些情况下我们并不希望如此,比如在Web服务器中当 主线程 为每个新来的链接创建一个子线程进行处理的时候,主线程并不希望因为调用pthread_join而阻塞(因为还要继续处理之后到来的链接),这时可以在子线程中加入代码
pthread_detach( pthread_self())
或者父线程调用
pthread_detach(thread_id)(非阻塞,可立即返回)
这将该子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源。 
在嵌入式系统中,如果某些线程要伴随系统一直运行下去,该种情况下是否采用该该函数进行回收,没有什么价值。
<think>嗯,用户问的是pthread_detach这个函数,我需要详细解释一下。首先,我得回忆一下POSIX线程的相关知识。pthread_detach是用于分离线程的,对吧?那分离线程是什么意思呢?应该是说线程结束后,系统自动回收其资源,不需要其他线程来join它。 接下来,我应该说明这个函数作用。可能用户在使用多线程编程时遇到了资源回收的问题,或者他们想让线程独立运行,不需要等待。这时候使用pthread_detach可以避免内存泄漏,对吧? 然后,参数方面,函数原型应该是int pthread_detach(pthread_t thread),参数是线程ID。返回值的话,成功返回0,失败返回错误码。这点需要确认一下,避免记错。 可能用户会想知道为什么要用这个函数,或者和pthread_join的区别。比如,使用detach后,线程就不能被join了,而join则会阻塞等待线程结束并回收资源。所以需要解释这两种不同的资源回收机制。 另外,使用场景方面,可能是在创建不需要等待结果的线程时使用detach,比如后台任务。而需要获取线程返回值的时候则用join。不过,用户可能已经知道这些,但为了全面还是要提到。 可能用户在使用时容易忘记分离线程,导致资源泄漏,或者尝试join一个已分离的线程导致错误。这时候需要提醒错误处理,比如检查返回值,确保不要重复detach或join。 还需要注意,线程可以自己分离自己吗?比如在线程函数内部调用pthread_detach(pthread_self()),这是允许的吗?应该可以,但需要确保正确性。 另外,可能用户对线程的默认状态不清楚,默认情况下线程是joinable的,所以如果不打算join,就必须显式detach,否则资源会泄漏。这一点很重要,需要强调。 最后,给出一个简单的例子会有帮助,比如创建线程后立即detach,或者在线程内部detach自己。这样用户能更直观地理解用法。 总结的话,需要分点说明函数作用、参数、返回值、使用场景以及与join的区别,可能还要加上注意事项和示例。确保回答清晰,结构合理,覆盖用户可能的问题点。</think>`pthread_detach` 是 POSIX 线程(Pthreads)库中的一个函数,用于**分离线程**。它的主要作用是通知操作系统,当目标线程结束时,自动回收其资源(如线程栈、线程描述符等),而无需其他线程显式调用 `pthread_join` 来等待该线程结束。 --- ### **函数原型** ```c #include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread); ``` - **参数**: - `thread`:需要分离的线程标识符(线程 ID)。 - **返回值**: - 成功时返回 `0`; - 失败时返回错误码(非零值),例如 `EINVAL`(线程未启动或已分离)或 `ESRCH`(线程不存在)。 --- ### **核心作用** 1. **资源自动回收** 默认情况下,线程是 **joinable**(可连接的)。这意味着线程结束后,其资源不会自动释放,必须由其他线程调用 `pthread_join` 来回收资源。 通过 `pthread_detach`,线程会被标记为 **detached**(分离的),操作系统会在其结束后自动回收资源。 2. **避免资源泄漏** 如果线程未被分离,也未调用 `pthread_join`,线程资源会一直保留,导致内存泄漏。 --- ### **使用场景** - 当线程不需要与其他线程同步,也不需要返回值时,可以将其分离。 - 例如:后台日志线程、定时任务线程等。 --- ### **与 `pthread_join` 的区别** | **操作** | `pthread_join` | `pthread_detach` | |-------------------|---------------------------------|----------------------------------| | **资源回收** | 需显式调用以回收资源 | 自动回收资源 | | **阻塞行为** | 调用线程会阻塞等待目标线程结束 | 非阻塞,立即返回 | | **线程状态** | 线程必须是 `joinable` | 线程不能被 `join`(分离后不可逆)| --- ### **代码示例** ```c #include <pthread.h> #include <stdio.h> void* thread_func(void* arg) { printf("子线程运行中...\n"); return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); // 分离线程 if (pthread_detach(tid) != 0) { perror("pthread_detach 失败"); } printf("主线程继续执行,无需等待子线程\n"); return 0; } ``` --- ### **注意事项** 1. **分离后的线程无法再调用 `pthread_join`** 如果尝试 `join` 一个已分离的线程,会返回错误 `EINVAL`。 2. **线程可以自己分离自己** 在线程函数内部调用 `pthread_detach(pthread_self())` 是允许的。 3. **默认状态是 `joinable`** 创建线程时默认是可连接的,若不需 `join`,必须显式调用 `pthread_detach` 或设置线程属性。 --- 通过合理使用 `pthread_detach`,可以简化多线程编程中的资源管理,避免潜在的内存泄漏问题。
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