andengine战争迷雾(地图探索)探究
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在实际开发中,我们希望能将地图不全部对用户展现,让玩家能自己慢慢的去探究,这个时候为了完成这种需求,我们会想到我们上面覆盖一层黑色的图片,下面才是地图。然后玩家想要开启某个地方的地图就将这个地方的颜色设置为透明。这确实是一个可以解决的方法,但是,去试试就可以知道,这个效率实在太低了,可以说卡成PPT了。
所以,我们需要一种更好的方式来解决这个问题。
首先声明,这是我参考了其他引擎的战争迷雾改过来的
http://blog.youkuaiyun.com/musicvs/article/details/8760937 这位博主对战争迷雾解释的特别详细了。原理是一模一样的,只是他用的C,我用的JAVA。所以对于原理我就不再次叙述了!一定要去看看这个博主写的才能看懂后面的。
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
ScaleHelper.getInstance().init(this);
idList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 16; i++) {
idList.add(i + 1);
}
indexList = new ArrayList<>();
indexList.add(0);
indexList.

本文探讨了在AndEngine中如何高效实现战争迷雾效果,以达到地图逐步探索的目的。通过覆盖地图的黑色图片并动态改变透明度的传统方法效率低下,作者参考其他引擎的实现并进行了优化。文章提供了详细的实现思路,并链接了相关原理解析及源码分享,旨在帮助开发者理解和实现这一功能。
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