iOS 如何拿到相册中的视频文件

本文介绍了一种从iOS系统相册中导出视频的方法,通过ALAssetRepresentation获取视频数据,并将其保存到自定义路径下。
通过ALAsset的方式,无法获取系统相册中文件的具体路径,一般采取的方式是通过ALAssetRepresentation直接获取视频数据,如果还需要一个fileURL的话,可以将视频数据写入自定义fileURL的文件中,示例代码如下:
-(void)assetPickerController:(ZYQAssetPickerController )picker didFinishPickingAssets:(NSArray )assets{

    //TODO:
    for (ALAsset *asset in assets) {
        NSLog(@"HERE\n asset.defaultRepresentation.url = %@\n asset.defaultRepresentation.filename = %@",asset.defaultRepresentation.url, asset.defaultRepresentation.filename);
    
        [self saveVideoToApp:nil asset:asset];
        // 我想在这里拿到视频文件
        
        ALAssetRepresentation *representation = asset.defaultRepresentation;
        if ([mediaType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]) {
            long long size = representation.size;
            NSMutableData* data = [[NSMutableData alloc] initWithCapacity:size];
            void* buffer = [data mutableBytes];
            [representation getBytes:buffer fromOffset:0 length:size error:nil];
            NSData *fileData = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:size];
            
            //File URL
            NSString *savePath = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/tmp/"], representation.filename];
            [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:savePath error:nil];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void)   {
        [fileData writeToFile:savePath atomically:NO];
        
        });

        }
    }
}
在 Unity 中,有多种方法可以将视频保存到系统相册,以下为详细介绍: ### 使用 “NativeGallery” 插件 “NativeGallery” 插件具备跨平台支持能力,适用于 Android 和 iOS 设备,能将视频保存到设备的图库/照片中。使用时,需将插件文件导入到 Unity 项目,然后调用插件提供的 API 把视频保存到设备图库/照片。需要注意的是,要确保 Unity 项目已正确配置以支持 Android 和 iOS 平台,并且了解并遵守相关平台的权限和隐私政策 [^1]。 ### 使用 “NatCorder” 和 “NativeGallery” 插件组合 录制视频可采用 “NatCorder” 插件,它是跨平台屏幕录制软件,能指定录制视频的相机层级,可在 Android、iOS、Mac、Win 设备上使用,插件中还提供了使用案例;保存视频系统相册功能则使用 “NativeGallery” 插件 [^2]。 ### 使用 “NatSuite” 插件 保存视频时可使用 “NatSuite” 插件,拿到最终存储路径后,添加代码将文件复制到对应路径后进行存储。示例代码如下: ```csharp private void MoveFile(string Frompath, string directoryPath, string nowPath) { try { string[] txtList = Directory.GetFiles(Frompath, "*.mp4"); // 视频文件 foreach (string f in txtList) { Debug.Log(f); if (f == nowPath) { Debug.Log("当前的视频"); // 取得文件名 string fName = f.Substring(Frompath.Length + 1); Debug.Log(fName); try { string savePath = directoryPath + "/" + fName; System.IO.File.Copy(System.IO.Path.Combine(Frompath, fName), System.IO.Path.Combine(directoryPath, fName)); StartCoroutine(GameDataManager.Instance.SaveVideo(savePath)); } catch (System.IO.IOException copyError) { Debug.Log(copyError.Message); } } } // 删除原文件夹中的文件 // foreach (string f in txtList) { // System.IO.File.Delete(f); // } } catch (System.IO.DirectoryNotFoundException dirNotFound) { Debug.Log(dirNotFound.Message); } } ``` ### iOS 平台交互代码 在 iOS 平台,可使用 unity 与 iOS 交互代码实现保存视频相册,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class IOSAlbumCamera : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS [DllImport ("__Internal")] private static extern void _iosSaveVideoToPhotosAlbum(string readAddr); public static void iosSaveVideoToPhotosAlbum(string readAddr) { _iosSaveVideoToPhotosAlbum(readAddr); } #endif } ```
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