黑马程序员--OC--封装、继承、多态

本文详细介绍了面向对象编程中的三个核心概念:封装、继承和多态,并通过具体的示例展示了如何在代码中实现这些概念。

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面向对象的三大特性:封装、继承和多态

一、封装
          1.封装的步骤:
                   分为设置实例变量(set)和访问实例变量(get)的方法

           1)set方法的设置

              命名规范:

          (1)方法名必须以set开头

          (2)set后面跟上去掉下划线的成员变量名,首字母大写

          (3)一定是void类型的

          (4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致

          (5)形参名不能和成员变量名同名

          (6)一定是对象方法

          (7)set方法的形参名一般是去掉下划线的实例变量名

示例:

        
    2)get方法的设置

              命名规范:

          (1)一定是对象方法

          (2)一定有返回值,返回值类型和实例变量的类型一致

          (3)方法名是去掉下划线的实例变量名

          (4)一定没有参数

          (5)实现中中,一定是返回实例变量值

示例:



二、继承

 1.继承的思想:当多个类出现部分相同的实例变量和方法时,就考虑用继承
   继承的使用:将多个类中相同的实例变量的方法提出来写成一个公共的父类.

 2.使用注意:
   (1)不允许子类和父类拥有相同的成员变量
   (2)父类放在子类之前声明
   (3)子类和父类允许有相同的方法,
   (4)调用某个对象的方法时,优先去当前类中找,如果找不到,再去父类中找
   (5)子类重新实现父类的某个方法,会覆盖父类以前的方法


示例:



三、多态

          1.什么是多态

                     多态就是一类事物的多种形态

           2.多态的条件

                  1)有继承关系、有方法的重写

                  2)父类的声明变量指向子类对象





       

 















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