View的事件分发机制

从四点去解释事件分发机制:1.基础认知 2.事件分发机制方法 3.事件源码分析 4.事件分发场景介绍

所谓点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,也就是当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成的:

1.  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

      用来进行事件的分发,也就是事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回的结果受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent方法的影响,这个方法表示是否消耗当前事件。


2.  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

     在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法内调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。


3.  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

     在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件


上述方法可以用以下伪代码进行表示:

// 点击事件产生后,会直接调用dispatchTouchEvent()方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    //代表是否消耗事件
    boolean consume = false;


    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
    //如果onInterceptTouchEvent()返回true则代表当前View拦截了点击事件,如果拦截,那下次同一个事件序列,当前的View无法再次接收事件
    //则该点击事件则会交给当前View进行处理
    //即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
      consume = onTouchEvent (ev) ;//true表示消耗当前事件,false表示不消耗当前事件,如果不消耗,当前View无法再次接收到事件

    } else {
      //如果onInterceptTouchEvent()返回false则代表当前View不拦截点击事件
      //则该点击事件则会继续传递给它的子元素
      //子元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
      //直到点击事件被最终处理为止
      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
    }

    return consume;
   }
通过上述代码,大致了解点击事件的传递规则:一个根ViewGroup,点击事件产生后,首先会传递它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,

     (1)如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用

     (2)如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到时间被最终处理。
注意:当一个View需要处理事件时,如果设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被调用。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。因此,给View设置OnTouchListener,优先级比onTouchEvent要高,在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onCLick方法会被调用,因此可以看出,平时常用的OnClickListener优先级最低


当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,当然如果子View的onTouchEvent返回false,则交给父容器,如果父容器的onTouchEvent也返回false,则抛给父容器,以此类推,直至Activity.

下一篇通过源码来解释事件分发。


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