前端面试题的那些事儿(一)

本文介绍HTML Doctype的作用、严格模式与混杂模式的区别,并通过实例演示如何使用CSS实现特定样式。此外,还探讨了JavaScript的异步编程方法、响应式网页设计原理、HTML游戏开发性能优化技巧以及表格排序功能的实现。

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  • HTML的 Doctype 作用 ? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义 ?
    1. 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。
    2.严格模式(标准模式)的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。在混杂模式(兼容模式)中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
    3.DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式(兼容模式)呈现。

  • 请用CSS实现如下图的样式,相关尺寸如图示,其中dom结构为:

<div id="demo"></div>

这里写图片描述

#demo {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #fff;
    position: relative;
    border: 2px solid #333;
}

#demo:after, #demo:before {
    border: solid transparent;
    content: ' ';
    height: 0;
    left: 100%;
    position: absolute;
    width: 0;
}

#demo:after {
    border-width: 10px;
    border-left-color: #fff;
    top: 20px;
}

#demo:before {
    border-width: 12px;
    border-left-color: #000;
    top: 18px;
}
  • 简述document.write和 innerHTML的区别。
    document.write只能绘制整个页面
    innerHTML可以重绘页面的一部分

  • 你知道的,javascript语言的执行环境是”单线程模式”,这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行,因此很多时候需要进行“异步模式”,请列举js异步编程的方法。
    1.回调函数,这是异步编程最基本的方法。
    2.事件监听,另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
    3.发布/订阅,上一节的”事件”,完全可以理解成”信号”。
    4.Promises对象,Promises 对象是CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。

  • 用户从手机的浏览器访问www.baidu.com,看到的可能跟桌面PC电脑,是不太一样的网页效果,会更适合移动设备使用。请简要分析一下,实现这种网页区分显示的原因及技术原理。
    手机的网速问题、屏幕大小、内存、CPU等。通过不同设备的特征,实现不同的网页展现或输出效果。根据useragent、屏幕大小信息、IP、网速、css media Query等原理,实现前端或后端的特征识别和行为改变。

  • Flappy Bird是风靡一时的手机游戏,玩家要操作一只小鸟穿过无穷无尽的由钢管组成的障碍。如果要你在HTML前端开发这个游戏,为了保证游戏的流畅运行,并长时间运行也不会崩溃,请列举开发要注意的性能问题和解决的方法。
    这里写图片描述
    背景的卷轴效果优化。背景不能是无限长的图片拼接,必须有回收已移出的场景的方法。
    将复杂运算从主UI线程中解耦。比如场景中小鸟的运动轨迹、碰撞算法等,需要在空闲时间片运算,不能和UI动画同时进行。
    将比较大的运算分解成不同的时间片,防止阻塞主UI线程。最好使用webworker。
    注意内存泄漏和回收。使用对象池管理内存,提高内存检测和垃圾回收。
    进行预处理。将一些常用的过程进行预处理,
    控制好帧率。将1秒分解成多个时间片,在固定间隔时间片进行UI动画,其他时间片用在后台运算。
    通过 GPU 加速和 CSS transition 将小鸟飞行动画和背景动画分离

  • 如下图,请实现表格信息的排序功能,当点击表头的属性区域,将表格信息进行排序切换功能,即第一次点击为降序排序,再一次点击进行升序排序。
    这里写图片描述
    非纯JS

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <table id="table" border="1">
        <tr>
            <th id="name">姓名</th>
            <th id="power">力量</th>
            <th id="agility">敏捷</th>
            <th id="iq">智力</th>
        </tr>
    </table>
</body>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var data = [{
        name: '德鲁伊',
        power: 17,
        agility: 24,
        iq: 13
    }, {
        name: '月之骑士',
        power: 15,
        agility: 22,
        iq: 16
    }, {
        name: '众神之王',
        power: 19,
        agility: 15,
        iq: 20
    }, {
        name: '流浪剑客',
        power: 23,
        agility: 15,
        iq: 14
    }];

    ! function() { //初始化渲染
        var table = $('table');
        for (var i = 0; i < data.length; i++) {
            item = '<tr><td class="name">' + data[i].name + '</td><td class="power">' + data[i].power + '</td><td class="agility">' + data[i].agility + '</td><td class="iq">' + data[i].iq + '</td></tr>';
            table.append(item);
        }
    }()

    ! function() {
        var count_name = 0,count_power = 0,count_agility = 0,count_iq = 0;

        $('#name').click(function() {
            count_power = 0,count_agility = 0,count_iq = 0;    //将其他排序列状态置零,也就是说当点了姓名进行排序之后,若再点其它排序,那么必然是从升序开始
            if (count_name % 2 === 1) { //奇数升序
                data = sort(data, 'name', 'unicode,ascend');
            } else { //偶数降序
                data = sort(data, 'name', 'unicode,descend');
            }
            count_name++;

            //视图层渲染
            var area = $("tr").slice(1);
            for (var i = 0; i < data.length; i++) {
                area.eq(i).find('.name').text(data[i].name);
                area.eq(i).find('.power').text(data[i].power);
                area.eq(i).find('.agility').text(data[i].agility);
                area.eq(i).find('.iq').text(data[i].iq);
            }
        })
        $('#power').click(function() {
            count_name = 0,count_agility = 0,count_iq = 0;
            if (count_power % 2 === 1) {
                data = sort(data, 'power', 'number,ascend');
            } else {
                data = sort(data, 'power', 'number,descend');
            }
            count_power++;

            var area = $("tr").slice(1);
            for (var i = 0; i < data.length; i++) {
                area.eq(i).find('.name').text(data[i].name);
                area.eq(i).find('.power').text(data[i].power);
                area.eq(i).find('.agility').text(data[i].agility);
                area.eq(i).find('.iq').text(data[i].iq);
            }
        })
        $('#agility').click(function() {
            count_name = 0,count_power = 0,count_iq = 0;
            if (count_agility % 2 === 1) {
                data = sort(data, 'agility', 'number,ascend');
            } else {
                data = sort(data, 'agility', 'number,descend');
            }
            count_agility++;

            var area = $("tr").slice(1);
            for (var i = 0; i < data.length; i++) {
                area.eq(i).find('.name').text(data[i].name);
                area.eq(i).find('.power').text(data[i].power);
                area.eq(i).find('.agility').text(data[i].agility);
                area.eq(i).find('.iq').text(data[i].iq);
            }
        })
        $('#iq').click(function() {
            count_name = 0,count_power = 0,count_agility = 0;
            if (count_iq % 2 === 1) {
                data = sort(data, 'iq', 'number,ascend');
            } else {
                data = sort(data, 'iq', 'number,descend');
            }
            count_iq++;

            var area = $("tr").slice(1);
            for (var i = 0; i < data.length; i++) {
                area.eq(i).find('.name').text(data[i].name);
                area.eq(i).find('.power').text(data[i].power);
                area.eq(i).find('.agility').text(data[i].agility);
                area.eq(i).find('.iq').text(data[i].iq);
            }
        })
    }()

    //对数据进行排序
    function sort(data, field, compareFunction) {
        var handler = {
            'unicode,ascend': function(pre, next) {
                if (pre[field] > next[field])
                    return -1;
                else
                    return 1;
            },
            'unicode,descend': function(pre, next) {
                if (pre[field] > next[field])
                    return 1;
                else
                    return -1;
            },
            'number,ascend': function(pre, next) {
                return next[field] - pre[field];
            },
            'number,descend': function(pre, next) {
                return pre[field] - next[field];
            }
        }
        if (typeof compareFunction === 'string') {
            data.sort(handler[compareFunction]);
        } else if (typeof compareFunction === 'function')
            data.sort(compareFunction);
        else
            data.sort();
        return data;
    }
</script>
</html>
### Vue3前端开发面试题 以下是关于Vue3的些常见面试题目: #### 1. Vue3的主要新特性有哪些? Vue3引入了许多新的特性和改进,包括Composition API、Teleport、Fragments以及更好的TypeScript支持[^1]。 ```javascript // Composition API 示例 import { ref, reactive } from 'vue'; export default { setup() { const count = ref(0); const state = reactive({ name: 'Vue' }); function increment() { count.value++; } return { count, state, increment }; } } ``` #### 2. 解释下什么是Composition API?它与Options API有什么不同? Composition API允许开发者更加灵活地组织和重用逻辑代码。相比之下,Options API基于组件选项来定义数据、方法等,而Composition API则通过函数组合的方式实现逻辑分离。 #### 3. 如何在Vue3中使用Teleport? `<teleport>` 是Vue3中的个内置组件,用于将子组件渲染到DOM中的其他位置。这通常用于模态框或其他需要脱离父级容器的场景。 ```html <!-- Teleport 使用示例 --> <teleport to="body"> <div id="modal">这是个模态框</div> </teleport> ``` #### 4. Vue3如何优化性能? Vue3采用了Proxy代替Object.defineProperty来进行响应式检测,从而提高了性能并减少了内存占用。此外,Vue3还提供了树摇算法以移除未使用的组件代码。 #### 5. 描述下Vue3中的生命周期钩子及其变化。 Vue3保留了大部分原有的生命周期钩子名称,但在某些情况下进行了调整,例如 `beforeDestroy` 被更名为 `beforeUnmount`,`destroyed` 改为 `unmounted`。 --- ### 用户故事和技术需求分析 假设我们正在构建个面向求职者的平台,提供最新技术栈的面试准备资源,则可以编写如下用户故事和技术需求: #### 用户故事 - **作为**前端工程师,**我希望**能够访问最新的Vue3面试题库,**以便**我可以更好地准备即将到来的技术面试。 #### 技术要求 - 平台需支持动态加载Vue3相关内容,并定期更新题库。 - 需要集成搜索引擎功能,方便用户快速查找特定类型的面试题。 - 提供离线模式支持,使用户能够在无网络环境下复习已下载的内容[^2]。 --- ### 利益和KPI #### 利益 - 提升用户体验,吸引更多前端开发者注册成为活跃用户。 - 扩展平台影响力,在行业内建立权威地位。 #### KPI - 新增用户增长率提升至少20%。 - 每月独立访客数量达到定标准以上。 - 用户满意度评分维持在高水平区间内。 --- ### 开发风险评估 可能存在的挑战包括但不限于: - 数据同步问题可能导致部分用户的本地缓存失效; - 如果未能及时维护题库内容,可能会降低资料的新鲜度和实用性价值。 ---
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