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原创 【Unity】ARCore的支持性检测,判断手机是否安装了googlearservice
【代码】【Unity】ARCore的支持性检测,判断手机是否安装了googlearservice。
2025-03-18 20:36:28
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原创 【MAC&Windows】Windows电脑的代码Mac打开乱码问题的解决方案
这是因为window系统采用GBK的编码格式,而mac系统一版采用UTF-8的编码格式;
2025-01-14 15:39:49
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原创 【微信小程序】利用VisionKit和XRFrame实现小程序接入VPS算法
坑点一:小程序建立的坐标系中,SLAM启动之初,相机的位姿是(0,0,0)–位置,(0,180,-180)–旋转;事情的起源是,我们在Unity利用ARCore的slam算法与云测的VPS算法结合,实现了基于云锚点的AR功能;首先就是微信小程序SLAM坐标系的问题,ARCore中的SLAM是坐标系建立模式是 Camera模式(一般的SLAM坐标系建立方式有,Camera,Campass,Gravity,具体的可以看ARKIT原生的官方文档),而小程序中采用的是Gravity。
2025-01-13 15:22:24
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原创 【Unity3d】如何实现移动端大文件上传(500M以上)
通常情况使用WWWForm上传文件以及附加字段,这种方式会把所有文件读到内存同时拼合所需字段,再上传云端,如果是文件体积比较小,这确实很方便,也是大多数人采用的方式;一旦文件体积较大,在移动端全部读取到内存中便会引发性能问题,轻则卡顿,重则闪退;另外:我们无法通过wequest.uploadProgress获取上传的进度,据资料显示底层未实现相关的逻辑—我们常常使用UnitywebRequest来完成与后端的通信工作。不要忘记让后端的小伙伴配合修改解析方式哟~【Unity3d】移动端大文件上传。
2024-11-25 16:59:38
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原创 【Unity3D】透视相机自动渲染包围物体组,如何设置相机的位置?
目前在做大量三维模型预览的交互的功能,希望自动根据模型的位置和包围盒的大小自动调节相机与模型的距离,maybe太简单了,一直没有找到现成砖来搬;一个demo的简单记录,后续再调整。
2024-07-29 22:31:16
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原创 【mac】两台mac间如何快速传输文件-局域网
新配置了一个mac笔记本,需要把文件从 mac studio迁移到新电脑上,记录一下。首先我们把需要开启电脑的ssh远程登录功能,路径:访达-》安全-》远程登录-》开启。
2024-05-10 20:52:00
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原创 【Unity3d】根据polygon数据生成彩色地图
在生成路径轨迹时常常会需要生成固定轨迹的路径,记录一下,传入一个有序的vector3数据即可。
2024-04-09 10:45:49
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原创 【Unity3D】Unity3D如何获取多个包围盒的中心点?
在u3d开发过程中,我们经常会遇见美术给的资源不规范,原点距离模型的实际位置很远;或者会接到一些需求,把一个模型文件的中心点居中,方便后面做模型的预览交互;ok,在u3d的hierarchy创建模型测试一下效果吧!
2024-03-19 18:11:21
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空空如也
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