数组
1.什么是数组
数组就是数组成的一个组,数就是一个特定数据类型的变量,组就是好多数放在一起。
例如:
定义一个数组a[ ],里面是四个元素
int a[4] = {1, 2, 3, 4}; 数组元素类型 数组名[元素个数] = {数组中的元素};
注意:数组中所有元素必须是同一种类型,不可能在一个数组中存储多种类型的数。
2.数组的使用
数组定义的时候作为整体定义。使用的时候不能用作整体使用,使用的时候必须拆开使用数组中的各个元素。
例如:
数组int a[ ],使用其中的四个元素,分别用a[0],a[1],a[2],a[3],其中[ ]是数组的标志,[ ]中的数字叫做数组下标(index ,索引),下标是我们访问数组中各个元素的指引。下标是0代表数组的第一个元素,1代表数组的第二个元素~~~。如果数组长度为n,下标中最后一个是n-1,访问数组必须注意下标是从0开始的,如果下标超出了n-1,会产生越界访问,结果与预期不符。
3.数组的初始化
初始化(init)
目的是为了让对象有一个预定的初始状态。
例如:
(1)变量的初始化
当一个局部变量定义时没有初始化,它的值是随机的,解决方案:
第一个:在定义之后明确给其赋值,(使用 = 符号)。
int a;
a = 10;
第二个:定义变量的时同时初始化。
int a = 10;
总结:
1.一般来说,只要记得显示赋值,则两种方式没有优劣差异,因为有的时候大意,则定义同时初始化比较好,即使之后忘记了显示赋值也不会造成结果随机。
2.一般情况,定义同时初始化的时候赋值为0。
(2)数组的初始化
第一种:完全初始化,依次赋值。
例如:
int a[3] = {0, 1, 2};
第二种:不完全初始化。初始化式中的值从a[0]开始,依次向后赋值,不足的默认为0填充赋值。
例如:
int a[3] = {0};
第三种:无初始化。只定义了数组没有包含数组元素的{}。数组中的数将是随机的。
例如:
int a[3];
4.不同数据类型的数组
int a[3]; //整形数组
float a[3]; //浮点型数组
double a[3]; //双精度浮点型数组
char a[3]; //字符数组
程序在环境中运行,需要一定的资源支持。这些资源包括:CPU(运算能力),内存等。这些资源一般由运行时环境(一般的操作系统)来提供。