题意:给你一个n*m的格子,然后给你一些亮光点的坐标,你开始在(1,1)这个点,每次你可以上下左右走,但是如果格子是黑的,你首先必须要点亮它,你每次可以点亮一行或者一列的所有格子。但是这个技能有两个需要注意的地方:
1.如果你点亮了key行/列,那么当你离开当前key行/列时,你点亮的那些会灭掉。
2.发动技能的时候必须是在亮光的地方。
问你走到(n,m)的最少技能发动次数。如果到达不了,输出-1.
思路:
对给出的亮光点直接跑最短路,对于当前点u,和枚举的下一个点v,曼哈顿距离为1的点,边权自然为0.横坐标或纵坐标相差小于等于2的,边权为1,其余的点不能走。
需要注意的地方就是终点是你必须要点亮的,也就是说,如果终点是黑暗的点,你需要多加一个点(n+1,m+1)为什么要+1,这一点读者自己画画图就能够想明白了,主要是避免跟终点曼哈顿距离为1的亮光点存在。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int MAXN = 1e5+7;
const int inf = 1e6;
int n,m,k;
int s,e;
struct node
{
int x,y;
}p[MAXN];
bool flag;
bool vis[MAXN];
int dis[MAXN];
void spfa()
{
for(int i = 1; i <= k; ++i)dis[i] = inf;
deque<int>q;
q.push_back(s);
dis[s] = 0;
int cnt = 1,sum = 0;
while(!q.empty())
{
int u = q.front();
q.pop_front();
if(dis[u]*cnt > sum)
{
q.push_back(u);
continue;
}
vis[u] = 0;
cnt--,sum -= dis[u];
for(int v = 1; v <= k; ++v)
{
int x = p[v].x;
int y = p[v].y;
int dx = abs(p[u].x - x);
int dy = abs(p[u].y - y);
int w;
if(dx + dy == 1)w = 0;
else if(dx <= 2 || dy <= 2)w = 1;
else continue;
if(dis[u] + w < dis[v])
{
dis[v] = dis[u] + w;
if(!vis[v])
{
vis[v] = 1;
cnt++,sum += dis[v];
if(q.empty() || dis[v] > dis[q.front()])q.push_back(v);
else q.push_front(v);
}
}
}
}
if(dis[e] == inf)puts("-1");
else printf("%d\n",dis[e]);
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
e = -1;
for(int i = 1; i <= k; ++i)
{
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
if(p[i].x == 1 && p[i].y == 1)
{
s = i;
}
if(p[i].x == n && p[i].y == m)
{
e = i;
}
}
if(e == -1)
{
p[++k].x = n+1;
p[k].y = m+1;
e = k;
}
spfa();
return 0;
}