go语言设计模式之观察者模式(字节教育)

本文介绍并展示了Go语言中观察者模式的应用。通过具体代码实现了观察者模式的基本功能,包括观察者的注册、取消注册及通知等关键步骤,演示了如何在实际项目中灵活运用这一设计模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

go语言设计模式之观察者模式

察者模式

观察者模式简单一句话说就是当特定事件出现时,一个对象实例把事件发布到对应的观察者实例上执行相应的更新操作。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。

其类图如下:
在这里插入图片描述

代码

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//定义一个时间类型,发生事件驱动时将时间传递给观察者们。这里数据是一个string类型的data,实际情况可根据需要而定。
type Event struct {
	Data string
}

//定义观察者接口
type Observer interface {
	//更新事件
	Update(event *Event)
}

//被贯彻着的对象接口
type Subject interface {
	//注册观察者
	Regect(observer Observer)
	//注销观察者
	Dergist(observer Observer)

	//通知观察者
	Notify(event *Event)
}

//实现观察者和对象接口
type ConcreteObserver struct {
	Id int
}

func (co *ConcreteObserver) Update(e *Event) {
	fmt.Printf("observer [%d] recived msg:%s.\n", co.Id, e.Data)
}

type ConcreSybject struct {
	Observers map[Observer]struct{}
}

func (cs *ConcreSybject) Regist(ob Observer) {
	cs.Observers[ob] = struct{}{}
}

func (cs *ConcreSybject) Deregist(ob Observer) {
	delete(cs.Observers, ob)
}

//通知每个观察者事件
func (cs *ConcreSybject) Notify(e *Event) {
	for ob, _ := range cs.Observers {
		ob.Update(e)
	}
}

//使用
func main() {
	cs := &ConcreSybject{
		Observers: make(map[Observer]struct{}),
	}
	//实例化两个观察者
	cobserver1 := &ConcreteObserver{1}
	cobserver2 := &ConcreteObserver{2}

	//注册观察者
	cs.Regist(cobserver1)
	cs.Regist(cobserver2)

	for i := 0; i < 5; i++ {
		e := &Event{fmt.Sprintf("msg [%d]", i)}
		cs.Notify(e)
		time.Sleep(time.Duration(1) * time.Second)
	}

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值