不用Thread.Sleep(),缺点太多,我就不说了。 采用While(1)这个耗费系统资源卡的不行,所以用事件的阻塞是最好的。但阻塞UI会卡就要自己新建一个线程。
1、适用新建线程来做有延迟需求的函数,要不然UI一定会卡。
2、用AutoResetEven来阻塞线程,
3、然后用系统(一定是系统)定时器,来计时,最后出发打开阻塞。
4、最后dispose定时器,这个定时器复位
AutoResetEvent MyDelayEvent = new AutoResetEvent(false); //定义事件
public void myDealyTime(int time)
{
System.Timers.Timer MyDelayTimer = new System.Timers.Timer(time); //设置定时器
//调用延迟函数,设置和启动延时定时器,然后等待。
//MyDelayTimer.Interval = time;
MyDelayTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timer_TimesUp);
MyDelayTimer.AutoReset = true; //每到指定时间Elapsed事件是触发一次(false),还是一直触发(true),要用true会复位时间。
MyDelayTimer.Enabled = true; //是否触发Elapsed事件
MyDelayTimer.Start();
MyDelayEvent.WaitOne();
MyDelayTimer.Dispose();
Console.WriteLine("aa");
}
private void Timer_TimesUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MyDelayEvent.Set();
Console.WriteLine("bb");
}