连接HBase的正确姿势

本文介绍了HBase客户端的Connection对象与Socket连接的关系,纠正了将Connection误解为单机数据库连接对象的常见误区。强调了在HBase中一个进程应共用一个Connection对象,而Table和Admin应在不同线程中单独使用。同时,讨论了HBase连接池的实现,包括连接池大小的配置及其对性能的影响。

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连接HBase的正确姿势

在云HBase值班的时候,经常会遇见有用户咨询诸如“HBase是否支持连接池?”这样的问题,也有用户因为应用中创建的Connection对象过多,触发Zookeeper的连接数限制,导致客户端连不上的。究其原因,都是因为对HBase客户端的原理不了解造成的。本文介绍HBase客户端的Connection对象与Socket连接的关系并且给出Connection的正确用法。
Connection是什么?
在云HBase用户中,常见的使用Connection的错误方法有:

  1. 自己实现一个Connection对象的资源池,每次使用都从资源池中取出一个Connection对象;
  2. 每个线程一个Connection对象。
  3. 每次访问HBase的时候临时创建一个Connection对象,使用完之后调用close关闭连接。

从这些做法来看,这些用户显然是把Connection对象当成了单机数据库里面的连接对象来用了。然而作为分布式数据库,HBase客户端需要和多个服务器中的不同服务角色建立连接,所以HBase客户端中的Connection对象并不是简单对应一个socket连接。HBase的API文档当中对Connection的定义是:
A cluster connection encapsulating lower level individual connections to actual servers and a connection to zookeeper.
我们知道,HBase客户端要连接三个不同的服务角色:

  1. Zookeeper:主要用于获得meta-region位置,集群Id、master等信息。
  2. HBase Master:主要用于执行HBaseAdmin接口的一些操作,例如建表等。
  3. HBase RegionServer:用于读、写数据。

下图简单示意了客户端与服务器交互的步骤:

客户端与服务器交互的步骤.png

HBase客户端的Connection包含了对以上三种Socket连接的封装。Connection对象和实际的Socket连接之间的对应关系如下图:

Connection对象与Socket连接之间的对应关系.png

HBase客户端代码真正对应Socket连接的是RpcConnection对象。HBase使用PoolMap这种数据结构来存储客户端到HBase服务器之间的连接。PoolMap封装ConcurrentHashMap的结构,key是ConnectionId(封装服务器地址和用户ticket),val

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