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原创 uni-app在vue3 setup中的一些使用

关于一些在uni-app中使用vue3,setup语法中使用的组件和方法。

2024-10-26 13:09:17 1027

原创 少儿编程Scratch中级项目——飞翔小鸟

通过Scratch制作飞翔小鸟(Flappy Bird)游戏可以锻炼孩子的以下一些能力:1.判断语句:孩子们将学习如何使用“如果-那么”语句来根据条件执行不同的代码。在飞翔小鸟游戏中,这可以用于检测小鸟是否碰到了管道或舞台边缘。2.循环语句:循环语句用于重复执行一组指令。在飞翔小鸟中,孩子们可以使用循环来让管道不断移动,或者让小鸟持续下落直到玩家按下空格键使其上升。3.克隆语句:克隆语句用于重复执行一组指令。

2024-10-09 10:29:56 1417

原创 少儿编程Scratch入门项目——抓海星

少儿编程Scratch入门项目,在设计和游玩“抓海星”的游戏中,可以锻炼孩子的以下一些能力:1.逻辑思维能力:“抓海星”游戏的设计涉及到条件语句、循环语句、逻辑与判断等编程逻辑。2.数学技能:理解坐标系、随机数的数学概念。3.手眼协调能力:在玩 “抓海星” 游戏时,在控制章鱼角色通过键盘上下左右移动时,孩子需要具备良好的空间感知和方向感,以准确地将章鱼移动到目标位置,这有助于提升他们的手眼协调能力和空间认知能力。

2024-09-20 15:48:17 1389

原创 少儿编程Scratch入门项目——打地鼠

在设计和游玩少儿编程scratch“打地鼠”的游戏中,可以锻炼孩子的以下一些能力:1.逻辑思维能力:打地鼠游戏的设计涉及到条件语句、循环语句、逻辑与判断、随机数等编程逻辑,孩子在编程过程中需要思考如何安排地鼠的出现、如何检测击打动作、如何计分等。2.事件顺序规划:规划游戏中的事件顺序,如游戏开始时的初始化设置(得分清零、地鼠初始隐藏等),游戏进行中的地鼠随机出现、被击中后的反应,以及游戏结束的判定条件等。这有助于孩子学会按照一定的顺序组织程序中的各个环节,提高逻辑连贯性。3.角色设计与创意。

2024-09-18 16:34:18 3636

原创 Typora+PicGo搭建Gitee图床

ypora 写文档时,难免会碰到需要插入图片的情况,如果图片是本地的,那么在网站上发布时可能会因为转存失败而无法显示,为了解决这个问题,我们可以使用 PicGo 配合 Typora 搭建 Gitee 图床,在插入图片时自动将图片上传到Gitee,为了后期图片方便管理,可以创建多个Gitee图床对应不同的目录,上传图片之前,修改好图片名。

2024-09-14 15:29:56 570 6

原创 少儿编程Scratch入门项目——迷宫寻宝

这是一个简单的scratch少儿编程入门项目,在“迷宫寻宝”游戏中,我们可以自己上传孩子日常中喜欢的东西,或者直接使用网站中自带的素材,操控我们的主角色在迷宫中去寻找我们设置好的“宝藏”,可以指定寻宝的先后顺序,或者自由寻找,通过设计和游玩该游戏可以锻炼孩子的一下一些能力:1.逻辑思维能力:孩子需要根据迷宫的布局来思考如何获取“宝藏”,这有助于他们学习分析问题并找出解决问题的方法。2.空间认知能力:在解决迷宫问题时,孩子们会自然而然地增强对空间关系的理解,这对于他们的空间想象力是非常有益的。3.耐心与毅力。

2024-09-14 09:55:26 2777

原创 少儿编程Scratch入门项目——找不同

这就是一个非常简单的Scratch入门项目,主要的时间应该花在自己ps几个不同的地方,然后保存素材,剩下的就是考虑好游戏逻辑,对着逻辑找到对应的代码积木进行搭建就好.

2024-09-11 16:13:17 926

原创 Vue3自定义指令

可点击官网查看详细介绍。一个Vue3自定义指令由一个包含类似组件生命周期钩子的对象来定义。钩子函数会接收到指令所绑定元素作为其参数。// 在绑定元素的 attribute 前或事件监听器应用前调用// 在元素被插入到 DOM 前调用// 在绑定元素的父组件及他自己的所有子节点都挂载完成后调用// 绑定元素的父组件更新前调用// 在绑定元素的父组件及他自己的所有子节点都更新后调用// 绑定元素的父组件卸载前调用// 绑定元素的父组件卸载后调用el:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM。

2024-09-05 10:14:45 1385

原创 提取视频的音频

python使用pydub实现视频转音频,nodejs使用ffmpeg。

2024-07-26 16:52:14 199

原创 vue3中实现基础拖拽移动功能

vue3中配合使用vueuse,实现简单拖拽移动

2024-07-26 16:49:35 551

原创 主题切换动画

主题切换时,从点击处扩散切换的动画效果。

2024-07-26 16:38:37 273

原创 ElementPlus自定义主题

直接用scss变量覆盖,好处在于可以制定一个主要色,他会自动生成如-light-3等其他衍生色$colors: (),// 其他同理$colors: (),// 注意这里要引入dark的样式表。

2024-07-26 16:36:46 607 1

原创 获取github某个issue的所有评论

【代码】获取github某个issue的所有评论。

2024-07-26 16:33:45 478

原创 钉钉H5获取当前位置

获取token、ticket、签名的操作都在后端,前2步可后端单独进行,获取签名通过前端提供一个时间戳、项目url(不包含#后面路径,用window.location.href.split('#')[0],ios需要使用decodeURL编码一下)agentId: '', // 必填,微应用ID,后端返回。timeStamp: '', // 必填,生成签名的时间戳。signature: '', // 必填,签名,后端返回。corpId: '',//必填,企业ID,后端返回。// 调用成功时回调。

2024-07-26 16:32:31 1305

spring+jpa的applicationContext.xml配置

spring+jpa的applicationContext.xml配置

2017-07-06

空空如也

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