Unity的Animator(1)

本文详细介绍了动画状态转换机制,包括退出时间、过渡设置等关键参数的含义及其如何影响动画之间的平滑过渡。此外还探讨了不同动画状态间的优先级及中断机制。

Has Exit time 勾上则当前状态动画播放结束才会变换成下一个动画

Setting:

       exit time:从哪一帧开始逐渐降低当前动画的权重

       transition duration:变换持续时间

       transition offset:下个动画的播放从哪开始

       Interruption Source:

               Current State:其它动画变换状态可以打断当前动画变换状态(注意如果动画变换状态结束已经完全进入动画了就不能再打断了)

                Next State:如果下一个动画变换状态条件满足会直接打断当前动画变换状态,但不会被其它动画变换状态打断

        ordered interrupt:不选中会打断该动画变换状态

solo 会直接调用该动画变换状态,但优先级低于条件
mute 会禁止调用该动画变换状态

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