UE4 Boss AI试水-5 后撤步!777! 与攻击判定

先补充一下观察器终止的参数设置。
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self即为终止自身,Lower priority即为除自身外比自身低优先级的任务终止,Both则为自身以及比自身低优先级终止(自己以及自己右边的,都终止)
然后就是后撤步
然后是后撤步任务(BTT_DODGE)
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顺便提一下这里的On completed是在播放完毕后才执行的东西,而它头上的三角是在动画执行时同时执行的东西。
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最后执行的Move Dodge是写在Boss蓝图中的
基本就是在执行时提前保存一下当前位置,然后再给这个保存的向量再减一减,再用插值和时间轴来添加一下过渡。

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给它扔近距离攻击屁股后面
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顺手给近距离攻击也做一个小小的位移
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2021.6.1 攻击判定
这次用插槽来判定吧。
为武器添加两个插槽(SOCKET)
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插槽蓝图
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添加动画通知然后在动画蓝图里调用一下

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