先补充一下观察器终止的参数设置。
self即为终止自身,Lower priority即为除自身外比自身低优先级的任务终止,Both则为自身以及比自身低优先级终止(自己以及自己右边的,都终止)
然后就是后撤步
然后是后撤步任务(BTT_DODGE)
顺便提一下这里的On completed是在播放完毕后才执行的东西,而它头上的三角是在动画执行时同时执行的东西。
最后执行的Move Dodge是写在Boss蓝图中的
基本就是在执行时提前保存一下当前位置,然后再给这个保存的向量再减一减,再用插值和时间轴来添加一下过渡。
给它扔近距离攻击屁股后面
顺手给近距离攻击也做一个小小的位移
2021.6.1 攻击判定
这次用插槽来判定吧。
为武器添加两个插槽(SOCKET)
插槽蓝图
添加动画通知然后在动画蓝图里调用一下