[Unity] .lua脚本调用C#方法的一小点坑

本文介绍了在Unity项目中使用ulua时,如何从.lua脚本调用C#的方法。强调了在调用静态和非静态方法时的语法区别,即静态方法使用'.'连接,非静态方法使用':'连接,并提到错误处理情况。

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试用ulua对项目进行重新组装.有时候不可避免的需要调用C#写好的工具类和方法..

在.lua脚本中需要调用c#的类方法的时候,首先,需要再WrapFile.cs 中添加:


并在菜单中点击:


下面是.lua调用C#方法:



这里有两个需要注意的地方:

1.调用的GetInstance()是静态方法(static).所以使用 "点" . 连接

2.调用的OnPreloadingResources()是非静态方法.所以使用"冒号" : 连接 (ps:若使用"点" 进行连接.会报一个错误:没有n个参数的XX(方法名)重载)


*本人只是个刚入行的小菜鸟,如果文章有不对的地方,希望您抽几分钟回复给我.谢谢


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